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高级3D角色设计师(欧卡末日题材)
高级3D角色设计师(欧卡末日题材)
发布于 大约 1 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Zbrush
虚幻引擎
贴图绘制
欧卡手绘
AI 估算 · 18k–35k
高级3D角色设计技能稀缺,游戏行业需求稳定,上海薪资水平高,结合经验要求,预估月薪1.8-3.5万。
职位详情
关于这个职位
这个职位主要负责根据原画制作3D角色和物品模型,使用MAYA、ZBrush等软件建模和绘制贴图,并在虚幻引擎中调整效果
需要具备三年以上经验,擅长欧卡手绘风格,追求高品质产出
这是一个在上海的上市游戏公司岗位,适合有扎实美术功底和引擎经验的3D设计师
最低要求
三年以上3D游戏开发经验,熟练掌握各类3D角色制作方法和流程,具体良好的欧卡审美
熟练使用MAYA、ZB、3D Studio Max、Substance Painter等制作软件
对角色相关材质表现形式与艺术效果有较深理解,熟练掌握Substance Painter与Substance Designer等角色相关材质制作流程
擅长欧卡手绘风格贴图绘制
对于提升美术效果有执着的追求,对于产出品质有极致的要求,具备较强的学习能力和自我纠错能力
工作职责
根据原画完成角色、怪物 、NPC、武器、3D建模和贴图绘制
具备良好的3D建模能力与材质表现能力
熟悉虚幻引擎且能独立完成引擎内的资产效果最终调整
优先资格
熟悉虚幻引擎内材质属性与渲染效果得调整落地经验优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 游戏行业美术岗位需求旺盛,3D角色设计技能稀缺,职业发展稳定
- 公司为上市大型企业,平台稳定,项目资源充足,有参与高品质游戏的机会
- 能积累完整的3D游戏美术制作流程经验,提升艺术与技术结合能力
- 工作强度较大,游戏研发周期紧凑,可能需要加班赶进度
- 需要不断学习新技术和软件,保持竞争力
- 适合对游戏美术有热情、具备扎实建模功底和欧卡手绘风格能力、追求极致品质并愿意在高强度环境中成长的3D设计师
缺点 / 挑战
- 对审美和细节要求极高,需要持续迭代和反复修改,心理压力较大
角色解读
- 从高级角色设计师向资深/主美方向发展,负责更大范围的美术风格把控
- 可以成长为美术团队管理者,带领角色设计团队
- 也可以横向拓展至技术美术(TA)方向,深入引擎渲染和材质开发
- 根据原画设计制作3D角色、怪物、NPC和武器模型,并完成贴图绘制
- 负责角色模型的高模雕刻、拓扑、UV、材质制作等完整流程
- 在虚幻引擎中调整资产效果,确保最终呈现符合美术风格要求
- 精通MAYA、ZBrush、3D Studio Max等建模软件,具备扎实的3D建模能力
- 熟练使用Substance Painter和Substance Designer制作高质量材质贴图
- 熟悉虚幻引擎的材质系统和渲染设置,能够独立调试美术资源
- 具备优秀的欧卡手绘风格把控能力和审美水平
申请策略
- 了解巨人网络在研游戏的美术风格,特别是欧卡末日题材,展示对这类风格的理解
- 在作品集中突出与岗位要求最匹配的模型,并附上简要的制作流程说明
- 重点展示参与过的游戏项目中的3D角色作品集,突出欧卡手绘风格的模型和贴图
- 详细描述在虚幻引擎中调整材质和渲染效果的经历,体现技术能力
- 列出熟练使用的软件及精通程度,特别是MAYA、ZBrush、Substance Painter等
- 如果对虚幻引擎不够熟悉,可以提前学习材质编辑器和渲染管线知识
- 加强欧卡风格的手绘贴图练习,提升艺术表现力
- 参加一些角色建模比赛或开源项目,丰富作品集
面试指南
- 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)阐述制作案例,突出个人贡献和最终效果
- 强调解决问题的思路和跨环节沟通能力,体现专业性和合作精神
- 展示对细节的追求和对新技术的主动学习态度
- 请介绍一个你做过的最满意的3D角色项目,从原画到引擎实现的过程
- 你在虚幻引擎中如何调整材质和渲染效果以符合欧卡风格?
- 你如何提高建模和贴图的效率?有没有常用技巧?
- 当你遇到原画设计无法实现的情况时,你会怎么处理?
- 如何保持团队协作和美术风格的统一?
职位点评
59
综合评分
上海上市游戏公司,高级3D角色设计岗,技术成长空间大,薪资面议,现场办公WLB未明。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术精进、希望在游戏美术领域深度发展、对工作地点灵活性和加班要求不太敏感的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展75
工作生活40
使命价值50
薪资福利
60中等
薪资未在JD中披露,但作为上市大型游戏公司,薪酬体系较为成熟,综合福利有保障。
薪资信号未披露(AI估算:18K-35K/月)
成长发展
75中等
岗位涉及3D角色制作全流程和虚幻引擎,技能成长空间大,但JD未明确晋升机制,需依靠个人学习。
技术前沿主流现代技术
技术栈MAYA、ZBrush、3D Studio Max、Substance Painter、Substance Designer、虚幻引擎
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
工作地点固定在上海,需现场办公,未提及弹性工作或加班情况,生活质量依赖公司实际管理。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
50较低
游戏行业兼具创意与商业价值,但社会意义有限;参与末日题材游戏,对特定玩家群体有娱乐价值。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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