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巨人网络
游戏3D动作设计师(26届春招)
立即应聘

游戏3D动作设计师(26届春招)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3Dmax
Spine
U3D
Ue4
动作设计
游戏开发
动画理论
手绘草稿

AI 估算 · 8k–15k

应届生岗位,上海游戏行业,技能专项,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为巨人网络的游戏3D动作设计师(26届春招),你将负责游戏角色和怪物的动作设计与制作,从手绘动态草稿到3DMAX制作,再到引擎调试输出

这个岗位适合动画理论基础扎实、热爱游戏、希望进入国内知名游戏公司的应届生,能让你快速积累全流程经验

最低要求

动画理论基础扎实

DMAX ,SPINE等软件基础操作熟练
手绘设计动态草稿

工作职责

设计手绘动态草稿-3dmax制作-导入引擎调试输出

优先资格

加分项:对U3D和UE4引擎有初步的了解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 巨人网络是国内知名游戏公司,平台稳定,项目资源丰富
  • 接触3D动作设计全流程,技能积累快,有利于职业发展
  • 面向应届生,有完善的培养体系和导师指导
  • 游戏行业工作节奏较快,项目紧张时可能需要加班
  • 竞争激烈,需要有优秀的作品集才能脱颖而出
  • 适合热爱游戏、动画基础扎实、希望在游戏行业深耕的应届毕业生

缺点 / 挑战

  • 动作设计要求较高的美术功底和创意,需要持续学习

角色解读

  • 晋升为高级动作设计师,负责复杂角色和过场动画
  • 转向技术美术或动画指导岗位
  • 积累经验后向动作总监方向发展
  • 设计角色和怪物的动作,制作动态草稿
  • 使用3DMAX和SPINE进行动作制作和调整
  • 将动作导入U3D或UE4引擎进行调试和优化
  • 扎实的动画理论基础(如12原则等)
  • 熟练使用3DMAX和SPINE软件
  • 具备手绘动态草稿的能力
  • 了解U3D或UE4引擎的基本使用

申请策略

  • 了解巨人网络旗下游戏(如《征途》《球球大作战》等)的动作风格,在面试中展现对游戏风格的理解
  • 附上个人作品集,展示手绘动态草稿和3D动画成品
  • 强调3DMAX和SPINE的使用熟练程度
  • 如有U3D或UE4经验,务必突出
  • 提前学习U3D或UE4的动画系统,熟悉基础操作
  • 练习不同风格的角色动作设计,积累多样性作品
  • 完善一个完整的动作展示demo,体现从草稿到引擎的流程

面试指南

  • 对于过程类问题:结合具体项目,按步骤讲述(草稿→3D制作→引擎调试),突出遇到的问题和解决方案
  • 对于优化类问题:强调迭代和测试,比如查看动作曲线、调整关键帧、引擎内微调等
  • 对于理论类问题:用具体案例解释,比如用跳跃或攻击动作说明12原则的应用
  • 请介绍一下你设计的一个动作,从草稿到实现的过程
  • 如何处理动作的节奏和流畅度?遇到不自然的情况怎么调试?
  • 如果动作在引擎中表现不佳,你通常会如何优化?
  • 你对哪些游戏的动作设计印象深刻?为什么?
  • 简述动画的12原则,并用实际例子说明

职位点评

71
综合评分

大厂春招,动作设计岗位,技术主流,薪资面议,WLB一般。

更适合这类人
适合看重技能成长和行业前景、愿意在游戏行业深耕的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活60
使命价值70

薪资福利

70中等

薪资面议,但巨人网络作为上市大厂,整体薪资水平在行业中有竞争力,福利完善,对应届生有一定吸引力。

薪资信号面议 (8K-15K/月)

成长发展

85较高

职位涉及主流3D工具和引擎,技术栈现代,能积累全流程经验,有利于长期发展。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、SPINE、U3D、UE4
业务类型profit_center

工作生活

60中等

仅现场办公,位于上海,通勤压力一般,但游戏行业加班普遍,JD未明确WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业处于增长期,岗位属于创意类,有一定社会影响力,但个人使命感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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