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巨人网络
游戏3D动作实习生(27届实习)
立即应聘

游戏3D动作实习生(27届实习)

发布于 3 天前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
Spine
U3D
Ue4
动画
手绘

AI 估算 · 3k–5k

实习生薪资通常较低,结合上海地区游戏公司实习行情,约为3000-5000元/月

职位详情

关于这个职位

该职位面向2027届毕业生,负责游戏角色的3D动作设计与制作,从手绘动态草稿到3DMax制作,再到引擎调试输出,是进入游戏动画领域的实习机会

最低要求

动画理论基础扎实

DMAX ,SPINE等软件基础操作熟练
手绘设计动态草稿

工作职责

设计手绘动态草稿-3dmax制作-导入引擎调试输出

优先资格

对U3D和UE4引擎有初步的了解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 巨人网络是大型上市游戏公司,平台稳定,项目资源丰富
  • 实习岗位能够实际参与游戏开发流程,积累行业经验
  • 学习游戏引擎(U3D/UE4)的机会,提升技术广度
  • 实习期间可能接触较基础的制作任务,提升空间依赖主动性
  • 游戏行业竞争激烈,转正需要展现较强的学习能力和作品质量
  • 动作设计需要反复调试,工作节奏可能较快
  • 适合对游戏动画充满热情、有动画基础并希望进入游戏行业的2027届在校生

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从动作实习生逐步成长为初级动作设计师,参与更多游戏项目
  • 积累引擎经验后,可向技术动画方向或主美方向发展
  • 有机会参与多款游戏动作设计,成为资深动作设计师或动画组长
  • 根据需求设计游戏角色的动作,从手绘动态草稿开始构思动作节奏与表现力
  • 使用3DMax或SPINE等软件制作3D动作动画,确保动作流畅自然
  • 将制作好的动画导入U3D或UE4引擎中进行调试,配合程序与美术完成最终效果
  • 扎实的动画理论基础,了解运动规律、关键帧动画等知识
  • 熟练操作3DMax、SPINE等动画制作软件,能够独立完成动作制作
  • 具备手绘能力,能快速设计动态草稿表达动作想法

申请策略

  • 关注巨人网络的企业文化,了解其代表游戏产品,在面试中表达对游戏的热情
  • 投递时附上精心准备的动作作品集,展现创意和技术能力
  • 重点展示动画相关课程成绩或项目作品,如个人完成的动作短片
  • 列出熟练使用的软件(3DMax、SPINE)及掌握程度
  • 附上手绘动态草稿或动作设计作品集链接
  • 提前学习U3D或UE4引擎的基础操作,特别是动画导入与调试流程
  • 多练习不同风格的动作设计(写实、卡通等),丰富作品集

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出思考过程
  • 结合动画原理(如挤压拉伸、预备动作等)解释动作设计逻辑
  • 展示学习能力:遇到不熟悉的问题时如何快速查资料或请教
  • 请描述一个你设计的动作案例,包括从草稿到最终实现的过程
  • 如何确保一个跑步动作的流畅性和真实感?
  • 你对U3D或UE4动画系统有哪些了解?
  • 如果导师要求你修改已经做好的动画,你会如何调整?
  • 复习动画十二原则,准备2-3个完整的动作作品展示

职位点评

58
综合评分

大厂游戏动作实习,侧重技术成长,薪资较低,适合追求行业经验的学生。

更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和学习机会的求职者,尤其是希望在游戏动画领域积累经验的在校生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

40较低

实习生薪资较低,但上市公司提供实习证明和可能转正机会,福利未明确提及。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

80较高

岗位能学习3D动画制作和引擎使用,成长空间大,但JD未明确提及培训或晋升。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、SPINE、U3D、UE4
业务类型profit_center

工作生活

50较低

现场办公且未提及弹性工作,游戏行业可能加班,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,对社会影响力中性,但能参与娱乐产品开发有一定意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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