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巨人网络
游戏3D特效实习生(27届实习)
立即应聘

游戏3D特效实习生(27届实习)

发布于 3 天前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Dmax
U3D
Ue4
手绘
游戏特效
特效设计
色彩搭配

AI 估算 · 3k–5k

实习岗位,上海地区游戏上市公司,薪资符合市场实习生标准,技能门槛适中。

职位详情

关于这个职位

作为游戏3D特效实习生,你将参与游戏角色技能特效和场景特效的设计与制作,使用3DMAX、AE、U3D、UE4等工具把控特效节奏与风格

适合对游戏特效有热情、具备基础软件操作能力的在校生,在实战中提升美术设计能力

最低要求

DMAX、Ae、U3D、UE4软件基础操作熟练

节奏把控准确
合理的色彩搭配

工作职责

负责游戏中特效的设计和制作,包括角色技能特效、场景特效等

针对游戏体验增加特效设计
把控整体游戏特效节奏和风格

优先资格

加分项:可手绘设计特效草稿,特效色彩对比有清晰的排序

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 巨人网络是上市游戏公司,项目资源丰富,能接触高品质游戏开发流程
  • 实习岗位提供实战机会,快速积累3D特效作品和经验
  • 技能需求明确,专注于游戏特效领域,专业度提升快
  • 实习期薪资较低,需有经济规划
  • 需快速掌握多个软件工具,学习曲线较陡
  • 适合对游戏特效有浓厚兴趣、具备美术基础和软件操作能力,希望在游戏行业积累实战经验的在校学生

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,游戏行业项目节点紧张

角色解读

  • 从实习生转正为初级特效设计师,参与更多核心项目
  • 向高级特效师、特效组长发展,负责更复杂的特效设计及团队指导
  • 可横向拓展至技术美术(TA)方向,结合程序与美术优化渲染效果
  • 负责游戏角色技能特效、场景特效的设计与制作,使用3DMAX、AE、U3D、UE4等工具实现动态效果
  • 根据游戏玩法需求,添加并优化特效表现,提升玩家视觉体验
  • 把控整体特效的节奏和风格,确保与游戏美术风格一致
  • 熟练掌握3DMAX、After Effects、Unity3D、Unreal Engine 4等特效制作软件的基础操作
  • 具备良好的节奏感和色彩搭配能力,能够呈现流畅、协调的视觉效果
  • 加分项:手绘设计特效草稿能力,对色彩对比有清晰认知

申请策略

  • 提前了解巨人网络旗下游戏(如《征途》系列),在面试中展现对产品风格的理解
  • 关注公司校招/实习信息,尽早投递,实习岗位竞争激烈
  • 突出个人特效作品集,展示使用3DMAX、UE4等工具制作的动画或特效demo
  • 强调节奏把控和色彩搭配能力,可附上相关案例或设计说明
  • 如有手绘能力,在简历中体现并展示特效草稿作品
  • 强化UE4或U3D的粒子系统和动画模块,熟悉常用特效插件
  • 学习After Effects的合成技巧,提升特效后期效果
  • 了解游戏美术整体流程,增强与模型、动画环节的配合意识

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,展示个人贡献
  • 对比分析:展示不同版本的改进过程,体现思考与优化能力
  • 工具优先:提及具体软件功能(如UE4的Niagara粒子系统),证明技术熟练度
  • 请展示你最满意的特效作品,并说明制作流程
  • 如何设计一个角色大招特效?从构思到实现讲一下步骤
  • 在UE4中如何实现一个爆炸特效?需要用到哪些模块?
  • 谈谈你对游戏特效节奏的理解,如何调整特效速度以匹配打击感?
  • 你的色彩搭配原则是什么?举个例子说明

职位点评

59
综合评分

实习岗位、技术成长强、薪资偏低、WLB一般。

更适合这类人
适合注重技能成长和职业发展的求职者,对薪酬和稳定性要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

40较低

实习薪资较低,稳定性一般,福利未提及,补偿性动机满足有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展

85较高

能够学习前沿游戏引擎技术,积累实战经验,成长空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、Ae、U3D、UE4
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及WLB和弹性工作,游戏行业节奏偏快。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业创意性强,参与游戏特效制作有一定成就感,但社会意义一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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