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巨人网络
游戏角色原画实习生(27届实习)
立即应聘

游戏角色原画实习生(27届实习)

发布于 3 天前

实习/见习

上海市
初级经验
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Sai
三视图
原画
游戏角色设计
立绘
美术基本功
道具设计
头像细化

AI 估算 · 2k–4k

上海游戏原画实习生薪资区间约2-4K,大厂实习经历对简历有加分,但实习薪资普遍不高。

职位详情

关于这个职位

该职位是巨人网络2027届游戏角色原画实习生,主要负责游戏内角色、道具、立绘等美术设计工作

适合热爱游戏、具备扎实美术功底的在校学生,你将参与实际游戏项目,积累宝贵的行业经验

最低要求

良好的美术基本功,良好的创作力和想象力

熟练使用PHOTOSHOP,SAI等绘图软件
热爱游戏,对游戏研发有一定热情
对美术品质有一定追求,有较强的自我学习能力和自驱力
思路清晰,擅长沟通与协作,有良好的团队合作精神,执行力强,有一定抗压能力

工作职责

负责游戏内的角色设计,道具设计等

负责立绘,三视图,头像细化等

优先资格

有游戏动画角色设计相关的经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 国内知名游戏大厂实习经历,简历含金量高
  • 参与实际游戏项目,积累行业经验,提升作品集质量
  • 接触成熟研发流程,与资深美术师交流学习
  • 实习生竞争激烈,对美术基本功要求高
  • 游戏行业加班较常见,需有一定抗压能力
  • 实习薪资较低,需考虑生活成本
  • 适合美术基础扎实、热爱游戏设计、希望进入游戏行业的在校学生,尤其是对角色原画有浓厚兴趣且具备自驱力的人

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从实习生转正为初级原画师,参与更多核心设计
  • 向资深原画师、主美方向发展,负责把控美术风格
  • 积累项目经验后可转向游戏美术全流程管理或艺术总监
  • 根据项目需求进行游戏角色、道具、服饰等概念设计,输出高质量原画作品
  • 绘制角色立绘、三视图及头像细节,确保美术风格统一
  • 与策划、3D美术等团队协作,将2D设计转化为3D资产
  • 扎实的美术基本功,包括透视、光影、色彩、人体结构等
  • 熟练使用Photoshop、SAI等绘图软件,掌握数位板绘画技巧
  • 具备良好的创作力和想象力,能设计出符合游戏世界观的角色

申请策略

  • 了解巨人网络旗下游戏产品(如《征途》系列),在作品集中融入其风格偏好
  • 面试前准备2-3个完整的设计思路说明,展示创作过程
  • 重点展示个人作品集,突出角色设计能力,包括不同风格、服饰、道具等
  • 体现美术基本功的练习作品,如人体结构、速写、色彩搭配等
  • 如有游戏相关项目经验或比赛获奖,务必强调
  • 提升角色设计的创意和细节表现力,学习游戏美术行业主流风格
  • 补充动画角色设计经验(JD加分项),可针对性地制作动画角色设计作品

面试指南

  • STAR法则:阐述情境、任务、行动、结果
  • 例如设计角色时先分析世界观,再构思创意,最后呈现效果
  • 展示思考过程:从理解需求、收集参考、草图方案、细化修改到最终输出
  • 体现团队协作:强调与策划、3D美术沟通的经验,突出执行力
  • 请展示你最满意的角色设计作品,并说明设计思路
  • 你如何平衡角色设计的创意与游戏世界观的一致性?
  • 你使用Photoshop和SAI的熟练程度如何?有没有遇到过技术难题?
  • 如果策划要求你修改已完成的角色设计,你会怎么处理?

职位点评

55
综合评分

大厂原画实习,技能成长快,但薪资低、现场办公、加班可能性大。

更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和行业积累的发展型求职者,对薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利45
成长发展75
工作生活40
使命价值60

薪资福利

45较低

实习薪资较低,但大厂经历对长期职业发展有助益,福利方面JD未明确提及。

薪资信号偏低 (2K-4K/月)

成长发展

75中等

实习能够积累游戏行业经验,提升专业技能,有向正式员工发展的机会,但JD未明确提及培训或晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈PHOTOSHOP、SAI、游戏角色设计
业务类型profit_center

工作生活

40较低

未提及远程或弹性工作,需现场办公且游戏行业加班常见,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但实习岗位社会影响力有限,创新性一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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