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巨人网络
游戏UI设计师(超自然行动组)
立即应聘

游戏UI设计师(超自然行动组)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Ugui
Ui设计
交互设计
卡通风格
微恐风格
游戏Ui

AI 估算 · 15k–25k

上海大厂中级UI设计师,薪资具有竞争力,3年以上经验,市场行情15-25k/月

职位详情

关于这个职位

作为巨人网络超自然行动组的游戏UI设计师,你将负责设计微恐风格化卡通风格的UI界面和视觉元素,优化交互逻辑,并与策划、程序、美术团队紧密协作,确保UI设计与游戏整体风格统一

该职位需要3年以上游戏UI设计经验,熟悉Unity引擎和主流设计工具,能够独立完成从概念设计到最终落地的全流程工作

最低要求

美术、设计、交互设计或相关专业本科及以上学历,或有相关工作经验

熟练掌握UI设计工具(如Photoshop、Sketch、Figma、Adobe XD等)
熟悉Unity引擎的UI系统(UGUI或NGUI),能够与开发团队协作实现UI功能
具备良好的美术基础,能够设计符合微恐风格化卡通风格的界面
熟悉交互设计原则,能够设计流畅、直观的用户体验
至少3年以上游戏UI设计经验
有主导过完整游戏项目的UI设计经验,能够独立完成从概念设计到最终落地的全流程工作
具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同职能的团队成员高效协作
对微恐风格化卡通风格游戏开发有热情,能够承受一定的工作压力,具备较强的学习能力和创新精神

工作职责

根据游戏的世界观和美术风格,设计符合微恐风格化卡通风格的UI界面,包括主界面、战斗界面、角色界面、道具系统等

设计UI的视觉元素(如按钮、图标、字体、配色等),确保界面风格统一且具有辨识度
设计并优化游戏界面的交互逻辑,确保玩家操作流畅、直观
与策划和程序团队合作,确保UI功能实现与设计一致,并参与UI动效的设计与实现
与美术团队协作,确保UI设计与角色、场景等视觉元素相匹配
与策划团队沟通,理解功能需求并提供创意方案
与程序团队配合,推动UI功能的开发与实现
制定并维护UI设计规范,确保设计风格和交互逻辑的一致性
输出高质量的UI设计文档、切图资源、动效说明等,便于开发团队实现
研究暗黑恐怖欧美卡通风格游戏的UI设计,分析其优缺点,提炼可借鉴的设计思路
推动团队在UI设计上的创新,提升游戏的视觉表现力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与微恐风格创新项目,提升在细分领域的专业度和作品集竞争力
  • 巨人网络为上市大公司,平台稳定,项目资源充足,利于长期发展
  • 与多团队协作,能锻炼沟通和项目管理能力,积累全流程经验
  • 游戏UI设计需求持续增长,技能通用性强,未来职业选择多样
  • 微恐风格对美术和氛围营造要求高,需要不断研究竞品并创新
  • 游戏行业更新快,需持续学习新工具和设计趋势,保持竞争力
  • 适合有3年以上游戏UI设计经验、热爱微恐卡通风格、乐于跨团队协作、具备较强抗压能力和创新精神的求职者

缺点 / 挑战

  • 多部门协作中需平衡各方需求,沟通成本较高,且项目周期可能紧张

角色解读

  • 可向资深UI设计师、主美方向发展,负责更大规模项目的视觉风格把控
  • 也可转向交互设计或用户研究,深化对游戏体验的理解
  • 在巨人网络等大平台,有机会参与多款精品项目,积累行业影响力
  • 负责游戏UI界面设计,包括主界面、战斗界面、角色界面等,确保风格统一且符合微恐卡通风格
  • 设计视觉元素如按钮、图标、字体、配色,并优化交互逻辑,提升玩家操作流畅度
  • 与策划、程序、美术团队紧密协作,推动UI功能实现,并参与动效设计
  • 制定UI设计规范,输出设计文档和切图资源,确保开发一致性
  • 熟练掌握Photoshop、Sketch、Figma等设计工具,具备扎实的美术基础和审美能力
  • 熟悉Unity引擎的UI系统(UGUI/NGUI),能够与程序员协作实现UI功能
  • 具备交互设计原则知识,能设计直观流畅的用户体验
  • 年以上游戏UI设计经验,有完整项目主导经历,能独立完成从概念到落地

申请策略

  • 了解巨人网络超自然行动组的产品线,在面试中展现对项目的理解和热情
  • 准备1-2个针对微恐风格UI的优化方案或创新想法,体现主动性
  • 突出主导过的完整游戏项目UI设计案例,尤其是微恐或卡通风格项目
  • 强调对Unity UGUI/NGUI的熟练程度,以及跨团队协作经验
  • 展示对交互设计的理解,如用户调研、可用性测试等成果
  • 附上作品集链接,并确保包含风格化界面和动效演示
  • 提前熟悉微恐风格UI设计趋势,可研究Steam同类游戏界面
  • 学习或巩固Unity UI动效实现,如使用DOTween或Animator

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历,突出个人贡献和团队协作
  • 展示问题解决思路:先分析冲突原因,再提出折中方案,最后验证效果
  • 结合具体案例说明对风格与易用性的平衡:如通过用户测试调整按钮尺寸、色彩对比度等
  • 请介绍一个你主导的游戏UI设计项目,从概念到落地遇到了哪些挑战?
  • 如何确保UI设计在不同屏幕分辨率下保持一致性?
  • 你如何平衡微恐风格的艺术表现与玩家操作的易用性?
  • 描述一次与程序员协作时遇到的UI实现冲突,你是如何解决的?
  • 你对当前微恐卡通风格游戏UI的趋势有什么看法?

职位点评

64
综合评分

大厂游戏UI设计岗,技术成长空间大,薪资中等,但加班可能较多,WLB一般。

更适合这类人
更适合追求技能成长和项目经验的求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活45
使命价值60

薪资福利

70中等

薪资在行业中上水平,福利待遇完善(上市大公司),但JD未明确说明具体福利和奖金,补偿性动机满足度中等偏上。

薪资信号市场水准 (15K-25K/月)

成长发展

80较高

岗位涉及微恐风格创新和全流程设计,能提升专业能力;公司平台大,项目资源丰富,但JD未明确提及晋升通道,发展性动机满足度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UGUI、Photoshop、Figma、Sketch
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

工作地点上海,仅现场办公,JD未提及弹性工时或WLB政策,且游戏行业工作强度通常较高,生活化动机满足度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

参与创新风格的微恐游戏开发,具有一定的艺术创造价值,但社会影响力一般,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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