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PSP-数据算法工程师 (3DGS与仿真方向)

PSP-数据算法工程师 (3DGS与仿真方向)

发布于 3 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 3.0–5.0万 · AI 参考估算
中级经验
学历未注明
全职员工仅现场办公计算机视觉工程
计算机视觉工程
3D Gaussian Splatting
Nerf
Pytorch
Sapien
具身智能
物理仿真
计算机视觉

值不值得投

82综合评分

综合评分 82

前沿3DGS与具身智能技术岗,高成长性,技术驱动型职位

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

4.0万

比计算机视觉工程中位数高

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 500 个在招 · 其中计算机视觉工程 5 个

市场机会

选择面较广

杭州 · 计算机视觉工程 · 75 个在招

职位详情

关于这个职位

负责基于3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术实现高逼真物理仿真环境,打通从真实世界采集到仿真的闭环

研发具身智能体所需的3D/4D世界模型及场景编辑算法,构建自动化数据合成管线,支持机器人视觉模型的训练与策略验证

工作职责

{"交互式 3DGS 与 Real2Sim 闭环主导:负责打通从真实世界采集到高逼真物理仿真环境的完整闭环

基于 3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术实现复杂场景与物体的高精度重建,并深度结合物理引擎(如 Isaac Sim / SAPIEN / Genesis),完成动力学解算及碰撞、质量、摩擦等物理属性的自动化绑定(Physical Grounding)
","3D/4D 具身世界模型研发:攻坚基于三维表征(3DGS)的前沿世界模型
建模复杂物理环境的动态演化过程,实现基于动作条件(Action-conditioned)的 3DGS 场景演化预测、4D 动力学预测及新视角渲染,为具身智能体提供高度真实的“内心演练”与策略闭环环境
","3DGS 场景编辑与大规模数据合成:构建并优化端到端神经渲染与生成算法管线
实现 3DGS 场景的泛化与动态控制(如场景动态编辑、物体插入/形变、光照解耦与变换),为机器人视觉动作模型(VLA/VLM)的训练规模化产出高保真、多模态的合成数据(RGB-D、点云、语义及物理状态)
","工业级重建与仿真管线落地:研发、主导并持续优化“视频流输入 -> 3DGS 场景重建 -> 物理属性自动估算与绑定 -> 仿真环境生成”的工业级自动化工具链,突破渲染与物理仿真的性能瓶颈,支持大规模集群并发训练
"}

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 聚焦3DGS与具身智能前沿领域,技术壁垒高,个人竞争力强
  • 依托安克创新强大的硬件生态和数据资源,应用场景丰富且落地性强
  • 团队技术氛围浓厚,有机会接触行业顶尖算法和工程实践
  • 上市公司平台稳定,福利体系完善,职业发展路径清晰
  • DGS与物理仿真结合是新兴交叉领域,缺乏成熟参考方案,需自主探索
  • 跨学科知识要求高,需同时掌握计算机视觉、图形学、物理学等多领域知识
  • 业务迭代速度快,需保持高强度的学习和技术跟进
  • 适合对3D视觉、仿真技术及具身智能有浓厚兴趣,具备扎实算法基础和工程能力的资深工程师

缺点 / 挑战

  • 对算法性能和工程效率要求极高,需解决大规模数据处理的性能瓶颈

角色解读

  • 成为3D视觉与仿真领域的专家,引领公司在具身智能感知层面的技术突破
  • 向具身智能整体解决方案架构师发展,统筹感知、决策与控制模块的技术整合
  • 在机器人仿真、数字孪生等高价值应用领域拓展职业边界,成为行业技术领袖
  • 利用3D Gaussian Splatting技术进行高精度3D场景重建,并将其转化为可交互的物理仿真环境
  • 研发3D/4D世界模型,模拟物理环境动态变化,为具身智能体提供逼真的训练和测试环境
  • 开发自动化数据合成管线,生成高质量的多模态合成数据,用于机器人视觉模型的训练
  • 优化工业级重建与仿真工具链,提升渲染和仿真性能,支持大规模并发训练需求
  • 精通3D Gaussian Splatting及相关神经渲染技术,有实际项目落地经验
  • 熟练掌握至少一种主流物理仿真引擎(如Isaac Sim, SAPIEN, Genesis等)
  • 具备扎实的计算机视觉基础,熟悉3D重建、SLAM、姿态估计等相关算法
  • 优秀的编程能力,熟练使用Python/C++,具备良好的算法优化和工程落地能力

申请策略

  • 准备一个完整的3D重建到仿真的Demo,展示端到端的能力
  • 深入了解安克创新的硬件产品线,思考技术与产品的结合点
  • 突出3DGS、NeRF等神经渲染项目的具体成果和技术细节
  • 展示在物理仿真引擎中的实际应用经验,特别是Real2Sim相关的案例
  • 强调大规模数据处理和算法优化的工程能力,提供量化指标
  • 列出与具身智能、机器人视觉相关的研究或项目经历
  • 深入理解3D Gaussian Splatting的原理及其在动态场景中的应用
  • 熟悉主流物理仿真引擎的API和扩展机制,提升二次开发能力

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)结构化回答项目经验
  • 重点阐述技术选型的理由、遇到的难点及解决方案、最终的业务价值
  • 展现对技术底层原理的理解,而不仅仅是API的使用
  • 体现工程思维,关注系统的可扩展性、稳定性和性能指标
  • 请详细介绍你使用3DGS进行场景重建的经验,遇到了哪些挑战?
  • 如何将3DGS重建结果与物理仿真引擎对接?物理属性如何自动绑定?
  • 在大规模数据合成中,如何平衡渲染质量和生成速度?
  • 你对具身智能的世界模型有什么理解?3DGS在其中扮演什么角色?

职位点评

薪资福利85
成长发展95
工作生活60
使命价值80

薪资福利

85较高

作为已上市大型企业的核心研发岗,薪资水平具有市场竞争力,且福利体系完善,能满足较高的补偿性动机。

薪资信号市场水准 (3.0千–5.0万/月)

成长发展

95较高

职位聚焦3DGS与具身智能最前沿技术,技术含量高,成长空间巨大,能极大满足发展性动机。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3D Gaussian Splatting、Isaac Sim、SAPIEN、Genesis、VLA、VLM、Neural Rendering
业务类型profit_center

工作生活

60中等

未明确提及弹性工作制,但作为研发岗通常有一定自主性;高强度技术攻关可能带来一定工作压力。

工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

致力于推动具身智能技术发展,通过仿真赋能机器人应用,具有显著的行业意义和社会价值。

行业发展高速增长赛道
社会影响正向社会影响力较高
创新程度开拓性创新(行业首创)
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