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盛趣游戏
战斗策划-龙之谷世界
立即应聘

战斗策划-龙之谷世界

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
产品管理
3C体验
Ai行为配置
Mmorpg
关卡设计
动作游戏
技能编辑器
数值设计
职业平衡

AI 估算 · 15k–30k

上海游戏行业资深策划薪资水平,大型公司,技能要求较高

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责《龙之谷世界》的战斗系统设计,包括职业技能、战斗规则、数值平衡及3C体验优化

你将使用技能编辑器配置技能和表现,与程序、美术等团队协作,持续提升战斗手感与玩家体验
适合有动作游戏策划经验、热爱MMORPG的资深玩家

最低要求

熟练使用 Office(Word、Excel、PPT)及流程图、原型设计等策划工具,具备良好的文档撰写与方案表达能力

对游戏开发流程有一定了解,熟悉编辑工具者优先,具备技能编辑器、关卡编辑器使用经验者优先
热爱游戏,持续关注行业动态,具备丰富的游戏体验,对动作游戏、MMORPG有深入理解
具有动作游戏战斗或技能设计经验,熟悉技能机制、战斗节奏、职业特色及技能循环设计
具备一定的数值设计基础,能够理解职业平衡、成长体系及战斗数值调优思路
具备良好的逻辑分析能力、学习能力及跨团队沟通协作能力

工作职责

使用技能编辑器完成职业技能、Buff、特效及战斗表现配置,并持续优化技能体验

负责职业技能、战斗规则及相关功能设计,输出完整的策划方案及开发文档,并跟进落地
参与职业平衡及战斗数值调优,持续优化职业体验及PVE/PVP平衡性
参与角色3C(Character、Camera、Control)体验优化,包括角色操作、镜头表现、技能释放及打击反馈等核心体验设计
与程序、美术、动画、特效、测试等团队保持高效沟通,推进功能开发、验收及迭代优化
持续分析产品体验及竞品设计,结合玩家反馈,不断优化战斗系统及角色操作体验

优先资格

对《龙之谷》系列产品有深度体验,对职业体系、副本玩法及战斗体验有深入理解者优先

有游戏关卡设计、技能编辑器配置、AI行为配置或玩法原型设计经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名IP《龙之谷》系列的手游新作,项目成熟度高,玩家基础好
  • 战斗策划是游戏核心岗位,能深入参与核心玩法设计,技能积累价值高
  • 公司为大型游戏企业,流程规范,团队协作经验丰富,利于职业成长
  • 需要同时掌握技能编辑器、数值、3C等多个领域,学习曲线较陡
  • 动作游戏对战斗手感要求极高,反复调优和测试可能带来一定工作强度
  • 适合热爱动作游戏和MMORPG、有策划经验且乐于钻研战斗手感与数值平衡的资深玩家

缺点 / 挑战

  • 需与多部门(程序、美术、测试等)频繁沟通,对沟通协调能力要求较高

角色解读

  • 从战斗策划向系统策划或主策划发展,主导更复杂的战斗系统和玩法设计
  • 在动作游戏或MMORPG领域积累经验,向资深数值策划或总策划方向进阶
  • 可转向关卡设计、AI行为设计或脚本开发等横向拓展,成为全栈策划
  • 使用技能编辑器配置职业技能、Buff、特效和战斗表现,确保技能手感符合设计预期
  • 设计职业技能和战斗规则,输出详细策划文档,并与程序、美术等团队协作推进开发落地
  • 参与角色3C(角色、镜头、控制)体验优化,调整操作手感、打击反馈和镜头表现
  • 持续分析竞品和玩家反馈,迭代优化战斗系统和职业平衡
  • 熟练使用Office和原型设计工具,具备清晰的文档撰写和方案表达能力
  • 深入理解动作游戏和MMORPG的战斗机制,熟悉技能循环、职业特色和战斗节奏
  • 具备数值设计基础,能理解职业平衡和成长体系,参与战斗数值调优
  • 良好的逻辑分析和跨团队沟通协作能力,能高效推动功能落地

申请策略

  • 在求职信中表达对《龙之谷》IP的热爱和理解,展示你是资深玩家
  • 关注盛趣游戏的企业文化和项目风格,面试时表现出对动作品类的热情
  • 重点突出动作游戏或MMORPG的战斗/技能设计经验,说明参与过的项目及具体职责
  • 展示使用的编辑器工具(如技能编辑器、关卡编辑器)和数值调优案例
  • 如果玩过《龙之谷》并理解其职业体系,务必在简历中强调
  • 体现跨团队协作和文档撰写能力,可附上策划文档或设计原型示例
  • 提前熟悉Unity或Unreal引擎的编辑器功能,了解技能配置和关卡设计流程
  • 补充数值设计知识,学习基础数学建模和战斗平衡公式

面试指南

  • 使用STAR原则:说明背景、任务、行动和结果,突出你的分析和决策过程
  • 先明确问题定义,再拆分原因,最后给出具体解决方案,体现逻辑性
  • 结合具体游戏案例,展示你对战斗手感、数值和玩家体验的深入理解
  • 请描述一个你设计过的职业技能或战斗机制,说明设计思路和调优过程
  • 如何评估和优化角色操作的手感和打击反馈?请举例
  • 你认为《龙之谷》职业平衡的关键点有哪些?如何调整PVE和PVP的平衡?
  • 如果技能编辑器的表现效果与预期不符,你会如何排查和解决?
  • 如何与程序、美术等团队高效协作推动功能落地?请分享经验

职位点评

61
综合评分

大型游戏公司核心策划岗,技能成长空间大,但WLB一般且未明确福利。

更适合这类人
适合以技能成长和项目经验积累为优先,对工作强度有一定包容性的动作游戏策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未在JD中披露,但基于大型企业和上海市场,推测薪资有竞争力;福利未提及,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

80较高

职位涉及技能编辑器、数值设计、3C体验等多领域技能,能获得扎实的策划能力成长,但未明确提及晋升路径,发展性较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈技能编辑器、数值设计、3C体验、关卡设计、AI行为配置
业务类型profit_center

工作生活

40较低

要求现场办公,上海办公地点,未提及弹性工时或WLB信息,游戏行业工作强度可能较大,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

《龙之谷》IP有一定玩家情怀,但职位本身社会影响力一般,行业为稳定成熟赛道,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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