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波克城市
2027届实习-3D动效师
立即应聘

2027届实习-3D动效师

发布于 大约 11 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D动效
Ps
Spine
团队协作
游戏特效
色彩敏感
Ui动效

AI 估算 · 4k–7k

实习岗位,上海地区薪资参考行业标准,兼顾技能要求与公司规模。

职位详情

关于这个职位

这是一份面向2027届毕业生的3D动效实习岗位,你将负责游戏UI、转场等动效设计,使用AE、Unity等工具提升特效品质,并推动特效编辑器的优化

适合热爱游戏、有美术功底和创造力的同学

最低要求

美术类专业,了解Unity/AE/Spine/动画的创作流程和技巧

良好的理解能力,具有创造力和想象力,生动的情绪表达和动态表现力
热爱游戏,对游戏研发、制作充满热情
美术功底好,有较好审美基础者优先
思维活跃,节奏感好,有创新思想和想象力,对色彩敏感
有责任心,良好的沟通能力和团体精神

工作职责

负责项目组(UI,转场,入口,symbol等)动效节奏等

负责把控特效整体视觉设计和提高品质
推动项目特效编辑器的持续完善和优化
负责slots特效流程,规范,技术迭代,资源整理,跟进落地还原效果
能够熟练使用AE,PS,能把控好动效,转场等节奏效

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 大型游戏公司,项目经验含金量高,能参与完整游戏研发流程
  • 接触主流工具和技术,积累3D动效和特效设计实战能力
  • 团队氛围可能年轻化,利于创意发挥
  • 实习岗位薪资竞争力有限,需平衡生活成本
  • 对美术和节奏感要求高,需持续学习和提升审美
  • 适合2027届美术/设计专业在校生,热爱游戏、有动效基础且希望积累行业经验的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏较快,可能面临赶版本的压力

角色解读

  • 实习后有机会转正为初级3D动效师,深入参与项目
  • 向高级动效师或特效美术专家发展,主导视觉方向
  • 可横向拓展至游戏UI设计、动作设计或技术美术领域
  • 负责游戏UI、转场、入口等元素的动效设计,把控视觉节奏和品质
  • 使用AE、Unity等工具制作和优化特效,推动特效编辑器迭代
  • 参与slots特效流程,制定规范,整理资源,确保落地效果符合设计
  • 熟练掌握AE、PS、Unity、Spine等动效和设计工具
  • 具备扎实的美术功底和良好的审美能力,对色彩和节奏敏感
  • 有创造力和想象力,能生动表达情绪和动态效果
  • 热爱游戏,了解游戏研发流程,具备团队协作和沟通能力

申请策略

  • 在简历或作品集中附上动态作品链接(如视频),直观展示能力
  • 了解波克城市旗下游戏产品,在面试中表现出对公司的兴趣
  • 突出个人动效作品集,展示UI动效、转场、特效等案例
  • 强调熟练掌握AE、Unity、Spine等工具的使用经验
  • 体现对游戏的热爱和理解,如参与过游戏开发或玩过多款游戏
  • 提前学习Unity粒子系统和动画系统,了解游戏引擎中的动效实现
  • 强化色彩理论和节奏感训练,提升动态表现力

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献
  • 设计思路展示:从用户视角出发,先讲需求痛点,再讲创意方案
  • 技术结合:说明工具使用技巧和优化点,体现专业深度
  • 请展示你最满意的动效作品,并说明设计思路
  • 如何用AE和Unity配合实现一个界面动效?
  • 在动效设计中,你如何把控节奏和视觉层次?
  • 你对游戏特效编辑器有什么改进想法?
  • 你如何看待游戏动效与用户体验的关系?

职位点评

59
综合评分

大型游戏公司实习,前沿技术栈,成长空间大,但薪资和福利一般。

更适合这类人
该职位最适合注重技能成长和项目经验的求职者,对薪资和WLB要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

40较低

实习岗位薪资较低,福利未在JD中提及,补偿性动机满足程度有限。

薪资信号未披露(AI估算:4K-7K/月)

成长发展

85较高

实习岗位提供宝贵的项目经验和技能成长机会,能接触主流工具和游戏开发流程。

技术前沿主流现代技术
技术栈AE、Unity、Spine、PS
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,可能需适应游戏行业节奏。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业有一定趣味性和创意空间,但社会影响力一般,属于中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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