
波克城市
原画设计师
原画设计师
发布于 大约 14 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
其它
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
场景设计
数位板
游戏美术
色彩搭配
角色设计
原画绘制
AI 估算 · 10k–25k
上海游戏原画设计师,大型游戏公司,薪资处于市场中上水平。
职位详情
关于这个职位
该职位负责游戏项目中的原画设计工作,包括角色、场景、道具等概念设计,使用数位板和绘图软件进行创作
作为游戏美术团队的一员,需要与策划、模型等岗位协作,确保美术风格统一并符合项目需求
最低要求
职位描述未提供具体任职要求
通常需要:1、美术相关专业背景
扎实的绘画基础和色彩感觉
熟练使用PS、Painter等绘图软件
有游戏原画设计经验
工作职责
根据项目需求完成角色、场景、道具等原画设计
参与游戏美术风格制定与把控
与策划、3D美术等团队协作推进项目
按时保质完成美术任务
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 游戏行业发展前景广阔,原画人才需求稳定
- 波克城市为大型企业,项目资源丰富,平台稳定
- 可参与商业游戏项目,积累署名作品
- 原画岗位竞争激烈,需要不断提升绘画技巧
- 需要适应不同项目风格,快速切换
缺点 / 挑战
- 项目压力大,可能面临改稿和加班情况
- 适合热爱游戏美术、具备扎实绘画功底、乐于接受挑战的求职者
角色解读
- 原画设计师 → 高级原画 → 主美 → 美术总监
- 横向转岗至3D建模、概念设计、UI设计等方向
- 参与大型项目积累经验,提升行业影响力
- 负责游戏内角色、怪物、场景等概念设计,输出高质量原画
- 根据策划需求进行草图、线稿、上色等完整绘制流程
- 与3D美术、动画等协作,确保美术风格统一与落地
- 参与美术风格讨论,提供创意设计方案
- 扎实的美术基础,擅长人体结构、透视、色彩等
- 熟练使用Photoshop、数位板等绘图工具
- 了解游戏美术制作流程,有良好的审美和构图能力
- 良好的沟通能力和团队协作精神
申请策略
- 针对波克城市的产品方向定制作品集风格
- 了解公司近期游戏项目,面试中展示相关设计
- 突出个人作品集,展示不同风格的原画作品
- 强调参与过的游戏项目及具体贡献
- 体现对游戏行业的热爱和理解
- 如有游戏相关岗位实习经历更佳
- 提升板绘技巧,练习不同风格
- 学习3D软件基础,了解模型渲染流程
面试指南
- 使用STAR法则描述项目经历,突出个人贡献
- 结合具体案例,展示设计决策和迭代过程
- 强调沟通和协作能力,说明如何平衡创意与需求
- 谈谈你的原画设计流程,从需求到成稿的过程?
- 如何保证角色设计在符合项目风格的同时又具有新意?
- 在团队合作中,如何处理与策划或3D美术的意见分歧?
- 展示一件你最满意的作品,解释设计思路
- 提前准备完整作品集,包括过程草图、最终效果和说明
职位点评
69
综合评分
大型游戏公司原画岗,技能成长好,但工作灵活性一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技能成长和职业发展、对薪资和稳定性有一定要求的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展75
工作生活60
使命价值65
薪资福利
70中等
该职位提供稳定的公司平台和具有竞争力的薪资,但具体福利未在JD中说明。
薪资信号未披露(AI估算:10K-25K/月)
成长发展
75中等
原画岗位能够提升绘画技能和项目经验,大型游戏公司提供职业发展通道。
技术前沿传统/成熟技术
技术栈Photoshop、数字绘画
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
上海办公,但游戏公司可能加班,JD未提及弹性工作。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
参与游戏创作能够带来成就感,但行业竞争较大。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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