
基层主管/组长
综合评分 68
游戏行业资深动画技术岗,技能成长路径清晰,但WLB与薪资透明度是潜在考量点。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
20K
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 530 个在招 · 其中游戏美术 6 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 78 个在招
作为波克城市的高级动画设计师,你将负责游戏中2D角色骨骼动画、场景动效、UI交互动效等全品类动画内容的设计与制作
年及以上游戏行业2D动画制作经验,有至少1款完整上线的休闲游戏项目经验,合成、三消、模拟经营、超休闲品类优先
负责项目内2D角色骨骼动画、场景元件动效、UI交互动效、操作反馈动效等全品类动画内容的设计与制作,参与美术前期风格预研,确定项目动画调性
有动画内容审核、规范搭建经验者优先
优点
缺点 / 挑战
JD未提及具体薪资数字及详细福利项,仅描述了整体生活关怀(如餐饮、房补),补偿性满足度有限。
该职位对技能深度和广度要求高,涉及从制作到审核、流程搭建和技术调研,能提供显著的专业成长和一定的团队影响力机会。
JD未明确说明办公模式和WLB,游戏行业项目周期特性可能带来一定工作压力,生活化动机满足度一般。
职位专注于游戏产品动画品质提升,行业属性明确,但JD未强调特别的社会价值或颠覆性创新使命。