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Riot Games logo
锐完游戏
Senior Game Designer, Balance - Wild Rift
立即应聘

Senior Game Designer, Balance - Wild Rift

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Game Design
League Of Legends
System Design
Champion Design
Moba

AI 估算 · 30k–50k

资深平衡性设计师,要求5年以上经验,MOBA深度理解,薪资位于行业高端。

职位详情

关于这个职位

作为《英雄联盟:激斗峡谷》的资深平衡性设计师,你将主导全球移动端数百万玩家的Summoner's Rift平衡策略与调优,确保游戏竞技公平性与元环境健康

你需要与多学科团队及PC端设计团队紧密协作,定义并维护平衡框架,推动游戏长期进化

最低要求

年以上专业游戏设计经验

年以上平衡性设计经验
能够创造并改进复杂机制/系统,关注玩家影响和下游效应
对MOBA游戏有深刻理解、热情和投入

工作职责

主导《激斗峡谷》核心Summoner's Rift体验的平衡设计、补丁调优和长期系统健康

设定MOBA核心元素(英雄、节奏、调优)的质量和执行标准,与系统和地图设计师合作维护竞技完整性
直接与《英雄联盟》PC端设计团队合作,分享见解,协作竞争数据,为《激斗峡谷》平衡框架设定基准
将复杂数据流转化为可操作的平衡调整和稳健的实时运营框架
与创意、产品和发行团队紧密合作,确保从玩家视角看,实时游戏愿景是整体、一致且清晰执行的

优先资格

有运营中产品的工作经验

熟悉《英雄联盟》IP
具备专业工作水平的英语能力

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入全球顶级游戏公司,参与现象级IP《英雄联盟》生态,职业影响力巨大
  • 深度参与核心玩法平衡,对游戏体验有直接且重要的话语权
  • 学习先进的数据驱动设计流程和跨平台协作模式,技能积累扎实
  • 薪资福利具有行业竞争力,且公司文化注重玩家价值,工作成就感强
  • 需与PC端团队频繁对齐,沟通协调成本高,可能面临跨时区协作
  • 移动端用户量大,改动影响面广,容错空间小,决策需谨慎
  • 适合对MOBA有深厚热情、擅长系统性思维和数据驱动决策的游戏设计师,追求在竞技游戏领域产生直接影响的求职者

缺点 / 挑战

  • 平衡性设计极为精细,对数值敏感度和逻辑推理要求极高,压力较大

角色解读

  • 在Riot内部,可晋升为首席游戏设计师或设计总监,领导更大团队
  • 积累移动端MOBA平衡经验后,可转向其他竞技游戏品类(如FPS、格斗游戏)的设计岗位
  • 未来可成为独立游戏制作人或创业,专注于游戏系统与数值设计
  • 主导《激斗峡谷》的平衡性设计,包括英雄、装备、符文等数值调优,确保竞技公平性
  • 分析海量游戏数据,提取关键洞见,制定补丁调整方案,并持续迭代元环境
  • 与PC端平衡团队协作,对齐设计哲学,推动跨平台一致性
  • 与美术、产品、发行等部门配合,确保设计意图从玩家视角清晰呈现
  • 精通MOBA游戏机制,深刻理解竞技玩家动机和平衡性设计原则
  • 具备复杂系统设计能力,能预判改动对游戏生态的连锁反应
  • 优秀的数据分析能力,能使用数据工具(如Excel、SQL、内部数据平台)指导决策
  • 出色的跨团队沟通与协作能力,能用中英文与全球团队交流

申请策略

  • 在求职信中真诚表达对《英雄联盟》及《激斗峡谷》的热爱,举例说明你如何“认真对待游戏”
  • 准备一个完整的平衡性分析案例,从问题识别到解决方案的闭环,展示你的设计方法论
  • 突出至少3个以上的平衡性设计案例,说明你如何分析数据、制定策略并验证效果
  • 强调MOBA游戏经验,包括排位段位、游戏理解或相关社区贡献
  • 展示数据分析能力,如使用Python、R、Excel等工具处理游戏数据的项目
  • 如果有与跨职能团队(程序、美术、产品)协作的项目经验,务必列举
  • 复习《英雄联盟》当前版本所有英雄、装备、符文数据,深度理解其设计意图
  • 提升英语技术沟通能力,尤其是游戏设计术语和跨团队协作常用表达

面试指南

  • 对于分析题:先确认问题定义(数据+玩家反馈),提出假设,设计验证方案,再给出具体调整数值并说明预期影响
  • 对于冲突解决题:强调数据导向、玩家体验优先,并展示协作态度——寻求共同目标,必要时妥协或实验
  • 请分析当前版本中的一个英雄或装备的平衡性问题,并提出你的调整方案
  • 如果玩家社区对某个改动强烈不满,你会如何应对?请描述你的处理流程
  • 解释一个你曾经参与设计的复杂系统,你是如何确保其可维护性和可调性的?
  • 如何衡量一个平衡性改动是否成功?请列出关键指标
  • 如果你与PC端团队在平衡方向上出现分歧,你会如何解决?
  • 深入游玩《激斗峡谷》和《英雄联盟》,记录每个版本更新,形成自己的平衡性观察笔记

职位点评

62
综合评分

顶级游戏公司核心设计岗,薪资竞争力强,技能成长空间大,但WLB不确定,社会意义有限。

更适合这类人
最适合追求专业技能成长与行业影响力的求职者,若对薪资和稳定性有较高要求也能得到较好满足,但若追求工作生活平衡或社会使命感则可能不太匹配。
表现最好
成长发展
相对薄弱
使命价值
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值40

薪资福利

75中等

Riot是一家上市公司,薪资在游戏行业处于较高水平,但JD未明确薪资,且未提及具体福利,因此满足度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

85较高

该职位提供深度设计挑战、跨团队协作和顶尖游戏设计实践,技能成长空间大,但未明确提及晋升路径或培训,故评分为较高水平。

技术前沿主流现代技术
技术栈MOBA、Game Design、Balance、Data Analysis、Live Ops
业务类型profit_center

工作生活

50较低

工作地点在上海市区,但未提及远程办公或弹性工时,游戏行业可能有高强度加班,WLB信号不明显,满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

40较低

职位属于游戏娱乐行业,社会影响力中性与娱乐性强,且JD未提及任何使命或社会价值导向,意义感满足度较低。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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