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锐完游戏
Senior Technical Artist - Unpublished R&D Product
立即应聘

Senior Technical Artist - Unpublished R&D Product

发布于 大约 1 小时前

中层管理(经理/总监)

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
技术美术
HLSL
UE5
移动端性能优化
Pcg程序化生成

AI 估算 · 25k–45k

资深TA岗位,UE5前沿技术,需要深厚图形学和团队管理能力,市场稀缺,薪资具备竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为拳头未发布R&D项目的资深技术美术,你将基于UE5在移动端探索前沿表现,负责美术资产管线建设、性能优化与工具开发,并组建与管理TA团队

需要深厚图形学知识、UE5实战经验及团队领导力,推动美术与程序高效协作,打造高品质手游

最低要求

年以上实时内容/游戏开发经验,含5年以上技术美术经验

有移动端与跨平台项目经历,至少参与1–2个里程碑或上线项目
深入理解3D数学与计算机图形学,熟悉实时渲染、PBR与移动端适配取舍
精通UE4/UE5(UE5优先)生产流程与工具链,熟练使用Maya
具备脚本与着色器能力(Python、Blueprint,熟悉HLSL/Shader优化)
具备系统化的标准化与工程化能力:能从规范→管线→工具→度量建立闭环,并在团队内推进执行
有移动端性能优化实战:帧时间分解、内存/纹理池治理、包体控制、Shader变体与Cook时间优化
优秀的沟通与推动力,能在质量与性能之间做权衡并形成团队共识
重视文档化与知识沉淀
普通话流利,能阅读与编写英文技术文档

工作职责

技术方向与选型:研究评估UE5关键特性(Nanite/Lumen/Substrate、World Partition/HLOD、Niagara、Chaos、PCG/Mass等),结合移动端与美术、程序团队共同制定技术方向与选型

落地符合大型多人手游与LOL风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果,成本与性能
标准与规范:制定并维护项目级美术资产规范,确保流程工具与资产的健康管理
管线与工具:规划端到端资产生产管线,开发流程插件,打通CI/CD与版本管理(Perforce/Git LFS)
构建材质/着色器预设库、LOD/碰撞批处理、贴图压缩与打包模板,提升生产效率
性能与度量:与技术团队共同定义移动端KPI(帧率、内存、包体等),使用Unreal Insights/Profiler/RenderDoc定位瓶颈并推动优化闭环
与客户端协作资源流与异步加载策略,支撑大地图与大规模单位战场的稳定表现
团队建设与管理:组建与管理TA团队,进行目标设定、绩效评估、能力培养与人才梯队建设
与招聘/美术领导层协作学科规划、资源配置与外包技术把控(技术包、交付与验收)
跨团队协作与治理:作为艺术与工程的桥梁,推动SOP、评审机制与风险治理落地
与IT/平台/安全等技术组织对齐环境与发布流程
沉淀共享标准、工具与知识库,并与工作室其他TA主管保持一致性

优先资格

具备大型MMO,大规模单位或开放世界项目经验,熟悉大规模场景分区、流式加载与资源分层

Houdini/PCG程序化生产经验,能落地生成工具与关卡布置流程
外包技术管理经验(技术包、质量标准与验收流程)
对英雄联盟美术风格有理解,具备国际化协作经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 拳头公司R&D项目,接触UE5最前沿技术,技术成长空间大
  • 主导技术选型与团队建设,职位影响力高,适合有管理野心的TA
  • 大型上市企业,薪资福利有竞争力,且有成熟的项目管理流程
  • 适合有5年以上TA经验、精通UE5且渴望实践前沿技术、具备团队管理能力的技术领导者

缺点 / 挑战

  • 移动端性能与视觉品质平衡要求极高,技术挑战大
  • 需要同时管理团队、沟通跨部门协作,工作强度可能较高
  • 未发布项目存在不确定性,可能面临方向调整或研发周期压力

角色解读

  • 技术深度:在图形渲染、程序化生成、性能优化等领域成为行业专家
  • 管理广度:从TA团队管理拓展到整个项目技术美术的架构与策略制定
  • 横向发展:可转向引擎开发、技术总监或美术总监等复合型领导岗位
  • 探索并落地UE5在移动端的新特性(Nanite/Lumen等),制定技术方向,确保渲染效果与性能平衡
  • 构建并维护端到端的美术生产管线,开发自动化工具与插件,提升团队效率
  • 与美术、程序团队紧密协作,解决跨学科问题,推动美术愿景在技术上的实现
  • 组建并管理TA团队,进行目标设定、绩效评估与人才培养,把控外包技术质量
  • 精通UE4/UE5开发流程与工具链,深入理解3D数学与实时渲染PBR理论
  • 具备Python/Blueprint脚本与HLSL着色器开发能力,熟悉Maya等DCC工具
  • 移动端性能优化实战经验(帧率、内存、包体控制),熟练使用Unreal Insights等分析工具
  • 系统化的工程化思维,能建立规范-管线-工具-度量闭环,并推动团队执行

申请策略

  • 了解拳头公司文化和LOL美术风格,在材料中体现契合度
  • 提前准备好技术规范或流程示例(脱敏),证明你的工程化能力
  • 突出你主导或参与的UE5项目,尤其是移动端性能优化案例(附对比数据)
  • 详细描述你开发的工具或管线改进,量化效率提升(如节省人力/时间百分比)
  • 展示团队管理经验:如指导新人、制定规范、外包管理等
  • 附上作品集中的2-3个代表性案例,说明技术思考与解决方案
  • 若UE5经验不足,建议通过官方示例或开源项目深入学习Nanite/Lumen/PCG
  • 补充Houdini程序化生成知识,PCG是加分项

面试指南

  • STAR法则:说明情境、任务、行动、结果,重点突出你的技术决策与量化成果
  • 方法论先行:先阐述你的一般性框架或原则,再用项目实例印证
  • 强调协作与权衡:展示你如何在质量、性能、时间之间做决策,并让团队认同
  • 请分享一个你使用UE5 Nanite或Lumen在移动端优化的案例,遇到了什么挑战?如何解决?
  • 你如何制定美术资产规范?请举一个具体规范及其带来的效果
  • 描述一次你领导TA团队处理跨部门协作冲突的经历,你是如何推动共识的?
  • 你对移动端帧率优化有哪些系统性方法?如何权衡画质与性能?
  • 你是否有使用Houdini或PCG的经验?如何将程序化内容集成到UE5管线?

匹配度报告

64
综合匹配度

前沿UE5研发项目,技术与管理双成长,薪资优厚,但工作压力大、WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长和管理挑战的求职者,对WLB要求不高且愿意投入高强度工作。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

65中等

薪资未在JD中明确,但基于公司规模和职位级别可推断较高;福利未提及,因此补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及UE5最前沿技术(Nanite/Lumen等),有明确的R&D性质,技术成长空间极大,同时提供团队管理职责,发展性动机高度满足。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Nanite、Lumen、Substrate、World Partition、HLOD、Niagara、Chaos、PCG、Mass、Unreal Insights、HLSL、Python
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业通常项目周期紧张,WLB可能不佳。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于高速增长赛道,但作为商业产品,社会影响力有限;创新性强(UE5新特性),但使命感一般。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度开拓性创新(行业首创)
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