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锐完游戏
Senior Concept Artist, Environment - Unpublished R&D Product
立即应聘

Senior Concept Artist, Environment - Unpublished R&D Product

发布于 大约 1 小时前

基层主管/组长

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
模块化设计
概念设计
空间设计
场景设计
环境设计
UE5
3D辅助设计
游戏关卡设计

AI 估算 · 25k–40k

资深场景设计师,游戏行业技术岗,广州大型上市公司,6-10年经验,薪资竞争力强

职位详情

关于这个职位

这是一款在研R&D项目的高级场景概念艺术家岗位,你将与拳头中国团队合作,使用UE5引擎定义游戏世界的视觉语言

你负责从世界观出发进行场景概念设计,与美术、关卡、叙事团队协同,打造兼具沉浸感和玩法支撑的高品质游戏环境
该职位需要你不仅具备扎实的美术功底,还要有系统化的空间设计思维,能够平衡艺术表现与技术约束

最低要求

–10年以上游戏行业经验,至少参与过1–2个完整项目(上线或关键阶段)

扎实的美术基础(透视、构图、色彩、光影、空间表达)
具备成熟的场景设计方法论(不仅是画面表现)
能够独立完成从草图探索 → 空间设计 → 精细设定的完整流程
熟悉多种风格化场景设计
理解游戏关卡设计与空间体验,对“好玩”和“好看”的关系有清晰认知
理解3D制作流程与实时渲染,具备“设计可落地”意识
熟练使用 Photoshop / Blender / 3D辅助设计工具(如有)
良好的沟通能力,能够推动设计跨团队落地

工作职责

负责游戏内核心场景(地图区域/战斗空间/功能区域等)的概念设计,从草图到高完成度设定

探索并定义符合项目方向的环境视觉语言(地形结构、建筑风格、材质表现、色彩氛围等)
构建具有辨识度与沉浸感的游戏世界,支撑玩法与叙事表达
构建场景设计逻辑(世界观、区域生态、文化语言、功能分区等)
建立并推动场景设计规范(尺度体系、模块化原则、细节密度、视觉引导等)
在设计中平衡视觉表现、玩法可读性与长期内容扩展需求
与团队紧密合作,确保场景设计服务于玩法(动线、视线、战斗空间等)
设计清晰的视觉引导与空间层级,提升玩家体验与信息传达效率
针对大地图 or 多人战斗场景,考虑空间分区与可读性问题
与3D场景美术、TA、技术团队协作,确保设计具备可实现性与性能可控性
提供清晰的设计交付(结构拆解、模块建议、材质指引等)
跟进场景从概念到引擎内效果的最终呈现
参与整体环境风格把控,建立关键区域的视觉质量标杆
根据移动端性能限制(面数、贴图、流式加载等)调整设计复杂度
在探索阶段提供多方向设计方案,快速支持项目迭代
指导中高级场景设计师,提升团队整体设计能力
参与外包场景设计反馈与质量把控
沉淀设计方法与规范,推动团队知识共享

优先资格

有开放世界 / 大地图 / MOBA / MMO 项目经验

熟悉模块化场景设计、关卡拼装与资产复用逻辑
具备3D能力(Blockout / Layout / 简单场景搭建)
熟悉UE引擎基础流程(关卡搭建、灯光、材质基础)
熟悉程序化工具(Houdini / PCG)或具备相关思维
有跨文化设计经验(不同地域、文明风格融合)
有外包管理或团队管理经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与拳头未发布R&D项目,使用UE5前沿技术,职业前景广阔
  • 在成熟大公司工作,流程规范,团队协作环境好
  • 有机会与世界级团队合作,提升设计视野与项目经验
  • 岗位包含指导职责,有利于培养管理能力
  • 需同时平衡艺术表现、玩法需求与性能限制,对综合能力要求高
  • 适合拥有资深游戏场景设计经验,热爱技术与艺术融合,希望在顶级项目发挥创造力的设计师

缺点 / 挑战

  • 需具备6年以上经验,门槛较高,竞争激烈
  • 游戏研发周期长,可能存在加班压力

角色解读

  • 晋升为首席概念艺术家或美术总监,主导整个项目的视觉方向
  • 转向技术美术方向,深入引擎与程序化工具,成为TA专家
  • 积累项目经验后,可跨工作室或担任艺术管理岗位
  • 负责游戏核心场景的概念设计,从草图到高完成度设定,定义环境视觉语言
  • 与关卡、美术、叙事团队协作,确保场景设计服务于玩法和叙事
  • 构建场景设计规范与体系,平衡艺术表现与技术性能
  • 指导中高级场景设计师,参与外包质量把控,推动团队能力提升
  • 扎实的美术基础:透视、构图、色彩、光影与空间表达
  • 成熟的场景设计方法论,能够系统化构建游戏世界
  • 熟悉3D制作流程与实时渲染,具备设计可落地的意识
  • 熟练使用 Photoshop、Blender 等设计工具,了解 UE5 引擎基础

申请策略

  • 仔细阅读作品集要求,提供包含设计过程的案例,而非仅最终效果
  • 研究拳头公司文化和游戏设计哲学,在面试中表达玩家同理心
  • 突出项目中场景设计的完整流程,从概念到落地,展示系统化思维
  • 强调参与过的1-2个完整项目,特别是开放世界或大地图经验
  • 附上作品集链接,重点展示设计过程(草图、空间方案、最终设定)和商业项目成果
  • 如有指导或管理经验,务必提及
  • 提前熟悉UE5引擎的关卡搭建、材质和灯光基础
  • 学习Blender等3D辅助工具,提升blockout能力

面试指南

  • 使用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果,突出设计决策和落地成果
  • 体现系统思维:不仅讲画面,还要讲方法论、规范、与玩法的结合
  • 展现协作能力:强调与TA、关卡、程序等团队的沟通和妥协
  • 请介绍一个你主导的场景设计项目,从概念到最终实现的完整流程
  • 你如何平衡视觉表现与移动端性能限制?请举例说明
  • 你对模块化场景设计有什么理解?如何保证复用性和视觉多样性?
  • 在跨团队协作中,如何处理设计分歧?
  • 请说说你对开放世界场景设计中的空间可读性和玩家引导的理解

匹配度报告

71
综合匹配度

大厂R&D项目、UE5前沿技术栈、高发展空间,但工作强度大、无弹性办公。

适合人群
最适合追求技术成长和职业发展的资深设计师,愿意投入高强度工作换取前沿项目经验。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

该职位薪资在游戏行业位于市场水准偏上,大公司福利完善,但未明确薪资范围,且为现场办公,补偿性动机满足度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

90较高

使用UE5前沿技术,项目为R&D新产品,成长空间大,且有指导他人和知识共享的机会,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、Blender、Photoshop、3D辅助设计
成长机会指导中高级场景设计师、沉淀设计方法与规范、推动团队知识共享
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业加班常见,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,项目为未发布R&D产品,创新性高,但社会影响力有限,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号以玩家体验为核心、为全球玩家带来卓越的游戏体验
创新程度积极采用新技术
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