物理与布料模拟:负责角色布料、毛发、挂件的实时物理模拟方案开发(基于 Chaos 或自定义物理系统)
优化物理模拟性能,解决复杂运动状态下的穿模与抖动问题
GPU模拟物理:将Chaos布料解算移植到GPU
通过Compute shader提升性能,并可以对布料碰撞算法进行优化和扩展,解决多层布料穿插以及布料和场景高度场的交互
布料褶皱算法提升
引擎动画系统定制:开发与优化引擎层级的动画技术,包括 IK(两足和多组) 系统、LookAt,高精度骨骼链模拟、动力学骨骼等
协助动画师实现复杂的程序化动画与动作融合逻辑