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资深硬表面3D模型师(UE5)
立即应聘

资深硬表面3D模型师(UE5)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
AI建模
UE5
3DMAX
硬表面

AI 估算 · 15k–30k

上海资深3D美术市场薪资范围,结合B站平台及技术栈要求,评估为中等偏上。

职位详情

关于这个职位

作为B站游戏项目的资深硬表面3D模型师,你将根据原画设计,使用UE5和主流建模软件完成机甲、武器、载具等硬表面模型的完整制作流程

你将与策划、TA、程序紧密协作,确保美术资产在引擎中的性能表现,并主导外包资产的管理与验收
这是一个技术深耕与创意发挥并重的岗位,适合热爱硬表面建模且追求高质量游戏画面的3D美术师

最低要求

有UE5使用经验,熟悉模型导入、材质配置等细节

熟练使用 3DMAX / MAYA / BLENDER(不限,至少精通一种),能独立完成硬表面建模全流程,熟悉Substance Painter等贴图绘制工具
有硬表面建模项目经验,熟悉机械结构、工业设备、载具类资产制作
具备良好的造型能力和结构理解力
能够借助AI建模软件提升模型的制作效率
能清晰沟通设计思路,接受反馈并快速迭代

工作职责

根据原画师提供的原画设计,完成机甲机体、武器、载具等硬表面模型的全流程制作(建模→UV→贴图→引擎导入)

并与策划、TA、程序协作,完成美术资产的版本整合,并确保资产在UE5中的性能表现
维护模型规范文档,主导3D美术管线搭建
并与3D外包人员协作,完成美术资产的发包、监修和验收工作

优先资格

有机甲类游戏项目经验(商业项目或高质量个人作品集均可)

Nanite/Lumen等

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入B站,参与高关注度游戏项目,作品曝光度高,能积累UE5及AI建模等前沿技术经验
  • 有机会主导美术管线搭建和外包管理,锻炼技术领导力和项目管理能力
  • 与策划、TA、程序等多部门协作,全方位提升游戏开发视野和沟通能力
  • 硬表面模型对精度和细节要求高,需要投入大量时间和精力打磨作品
  • 适合拥有扎实硬表面建模功底、追求技术精进、希望在大型游戏项目中发挥创意并主导管线建设的资深3D美术师

缺点 / 挑战

  • 与外包团队协作时,需严格把控质量,沟通和验收压力较大
  • 游戏项目节奏快,可能需要配合版本迭代加班,工作强度较高

角色解读

  • 向高级技术美术(TA)方向发展,深入掌握引擎技术和美术管线的优化
  • 向主美或美术总监方向发展,提升团队管理和项目把控能力
  • 在游戏行业内横向拓展,参与更多高视觉质量的项目(如3A级主机游戏、影视级CG)
  • 根据原画设计,使用3DMAX/MAYA/BLENDER等软件完成硬表面模型的全流程制作,包括建模、UV展开、贴图绘制及引擎导入
  • 与策划、技术美术(TA)、程序协作,确保美术资产在UE5引擎中的性能表现和视觉效果
  • 主导3D美术管线搭建,制定模型规范文档,并负责外包资产的发包、监修与验收
  • 精通硬表面建模全流程,熟悉机械结构、工业设备、载具类资产制作,具备优秀的造型能力和结构理解力
  • 熟练使用UE5,掌握模型导入、材质配置等流程,了解Nanite/Lumen等特性
  • 熟练使用至少一款主流3D建模软件(3DMAX/MAYA/BLENDER),精通Substance Painter等贴图工具
  • 具备AI建模工具使用经验,能提升制作效率
  • 沟通清晰,能接受反馈并快速迭代

申请策略

  • 准备一份高质量的作品集,重点展示硬表面模型的流程细节(模型线框、UV布局、贴图效果、引擎实机截图)
  • 提前了解B站游戏业务方向和代表项目,在面试中展现对项目风格的理解和热情
  • 突出硬表面建模项目经历,尤其是机甲、武器、载具类作品,注明使用的软件和引擎
  • 展示UE5使用经验,包括材质配置、性能优化案例(如Nanite/Lumen应用)
  • 列举AI建模工具的应用实例,体现技术前瞻性和效率提升能力
  • 如有外包管理或团队指导经验,重点描述在质量把控和规范制定方面的成果
  • 深入学习UE5的Nanite虚拟几何体和Lumen动态全局光照技术,提升性能优化技能
  • 掌握主流AI建模工具(如ZBrush的AI功能、NVIDIA Canvas等),强化快速原型能力

面试指南

  • 针对流程类问题:按建模、UV、贴图、引擎导入分步阐述,强调技术细节、工具选择和问题解决
  • 针对协作类问题:展示沟通方法、规范制定、验收标准,用具体案例说明如何协调不同角色
  • 针对技术前沿类问题:结合实践经验,表达对新技术的积极态度,并说明如何在保证质量的前提下应用
  • 请详细描述你制作一个复杂硬表面模型(如机甲手臂)的完整流程,包括遇到的难点和解决办法
  • 在UE5中,你是如何优化模型性能的?请举例说明
  • 你如何管理与外包团队的合作?如何确保外包资产符合项目规范?
  • 谈谈你对AI建模工具的看法,你在实际工作中如何利用它们提升效率?
  • 如果原画设计中的结构在建模时发现不合理,你会如何处理?

匹配度报告

68
综合匹配度

B站资深硬表面模型师,UE5+AI前沿技术,薪资市场水准,现场办公,成长空间大。

适合人群
最适合注重技术成长和职业发展的求职者,愿意在游戏行业深耕硬表面建模技能。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

资深3D美术在上海的市场薪资水平中等偏上,B站作为上市公司福利体系较完善,但JD未明确具体薪资和福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展匹配

85较高

职位使用UE5和AI建模等前沿技术,提供主导管线和外包管理的机会,技术成长和职业发展空间较大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、3D建模、Substance Painter、Nanite、Lumen、AI建模
成长机会主导3D美术管线搭建
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

上海现场办公,未提及远程或弹性工作,游戏行业节奏快,可能面临加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

参与高质量游戏开发,能为玩家带来视觉享受,有一定成就感,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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