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和平精英-次世代3D硬表面设计师(商业化)
和平精英-次世代3D硬表面设计师(商业化)
发布于 1 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D建模
Ai美术
Pbr流程
Unreal Engine
Zbrush
外包管理
硬表面设计
值不值得投
80综合评分
综合评分 80
顶尖大厂、前沿AI技术应用、高薪资,但需适应游戏行业快节奏
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.3万
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1920 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏美术 · 约 110 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《和平精英》次世代PBR流程下高品质机械资产(枪械、载具等)的制作与引擎内效果验收
需精通Unreal引擎工作流,具备外包资产管理能力,并利用AI技术优化3D生产流程,确保项目美术品质落地
最低要求
年及以上游戏3D硬表面制作经验,熟练掌握完整PBR生产流程,扎实的美术功底,工作责任心强
精通枪械、载具等机械结构理解,能够精准还原原画设计,擅长不同材质质感表达,具备一定资产二次设计能力
熟练使用3ds Max / Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、Plasticity等硬表面制作工具,熟悉Unreal引擎工作流
具备外包对接与管理经验,逻辑表达清晰,可独立制定交付计划、跟进项目进度、输出标准化修改意见,能够对外包进行品质引导
热爱射击品类游戏,熟悉射击游戏美术风格
拥有3A/重度手游项目实战经验优先
关注AI美术技术发展,具备AI辅助3D生产实践经验,可梳理AI流程优化方案
工作职责
根据原画与设计规范,负责次世代PBR流程下高品质机械类资产制作(枪械、载具、硬表面装备等)
完成资源导入Unreal引擎后的材质调试、贴图细化与引擎内效果验收,确保实时渲染表现达标
负责外包资产跟进管理,输出清晰可落地的修改反馈,把控外包产出质量、进度,推动品质落地
参与项目美术迭代,承担相关材质开发、美术功能落地跟进,配合团队完成管线内各项产出任务
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 依托《和平精英》这一顶级IP,项目稳定性高且用户基数巨大
- 接触前沿的次世代PBR流程和AI美术技术,技术栈领先
- 大厂平台提供完善的职业发展和培训资源
- 作为商业化岗位,对资产品质和效率要求极高,需平衡艺术效果与生产周期
- 适合有4年以上游戏硬表面经验、追求技术精进、对射击游戏有热情且具备一定管理能力的资深美术设计师
缺点 / 挑战
- 外包管理工作涉及大量沟通协调,可能增加非创作类工作压力
角色解读
- 可向高级美术专家、美术总监方向发展,或在AI生成内容(AIGC)在游戏美术中的应用领域成为行业先行者
- 也可转向更核心的玩法美术或技术美术(TA)方向
- 负责《和平精英》中枪械、载具等高精度3D机械资产的制作与优化
- 将美术资源导入Unreal引擎进行材质调试和效果验收,确保符合次世代标准
- 同时管理外包团队,把控资产质量与进度
- 精通PBR全流程及Unreal引擎工作流,熟练掌握3ds Max/Maya/ZBrush/Substance Painter等主流工具
- 具备深厚的机械结构理解力和材质表现力
- 拥有外包管理经验及AI辅助生产实践经验
申请策略
- 准备作品集时,务必包含从原画到引擎实机的完整管线演示,体现你对最终效果的把控能力
- 了解《和平精英》的美术风格特点,展现你的匹配度
- 突出展示高质量的机械类3D作品,特别是PBR流程和Unreal引擎内的最终效果截图
- 强调外包管理经验和AI技术在生产流程中的实际应用案例
- 深入学习Unreal Engine的最新特性,如Nanite/Lumen在硬表面资产中的应用
- 探索Stable Diffusion或Midjourney在概念设计或贴图生成中的工作流整合
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来回答行为面试题
- 对于技术问题,先阐述原理,再结合具体项目案例说明解决方案和最终达成的效果指标
- 请分享一个你处理的复杂机械资产案例,你是如何解决材质和细节问题的?
- 在Unreal引擎中,你如何优化大型机械资产的渲染性能?
- 描述一次你管理外包团队并成功解决质量或进度问题的经历
- 你如何将AI工具整合到现有的3D生产流程中?具体提升了多少效率?
- 复习Unreal引擎的材质节点系统和性能分析工具
- 整理AI辅助生产的详细工作流文档
职位点评
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值75
薪资福利
85较高
腾讯作为上市巨头,提供具有市场竞争力的薪酬和完善的福利体系,满足求职者对稳定性和高回报的需求。
薪资信号偏高 (2.5千–4.0万/月)
成长发展
90较高
职位明确要求关注AI美术技术并梳理优化方案,处于行业前沿,为求职者提供了极高的技能成长空间和技术视野拓展机会。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈PBR、Unreal Engine、AI美术、Substance Painter、ZBrush
成长机会关注AI美术技术发展、可梳理AI流程优化方案
业务类型profit_center
工作生活
60中等
虽然是大厂,但游戏行业通常节奏较快,且涉及外包管理和项目进度跟进,可能存在一定的加班压力,WLB取决于具体项目组文化。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
75中等
参与全球知名射击游戏的开发,通过创造高品质的视觉体验影响数百万玩家,具有较高的行业影响力和成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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