美术专业背景,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发
熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)
精通地形创建工作流程(world machine or Gaia)
丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景
擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能
对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解
熟悉UE5引擎操作
良好的学习能力、沟通协作能力
热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家