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职位搜索/米哈游/美术测试(场景向)-原神
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米哈游 (miHoYo)

职位信息

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

性能测试AAA游戏3D美术特效制作渲染管线开放世界游戏场景关卡灯光效果美术Qa
💡

核心评价

顶尖游戏公司核心项目的美术质量专家岗,技能成长空间大,薪资前景好,但需适应现场办公与可能的项目节奏。

美术测试(场景向)-原神

🤖 AI 估测:¥18K-30K

发布时间:13 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于游戏美术质量保障的测试岗位,主要服务于《原神》项目
你将负责建立和完善美术QA流程,对游戏内的3D场景、模型、贴图、材质等美术资产进行全流程的质量验收与问题反馈,确保各个版本的美术效果稳定
需要你具备扎实的3D美术知识、测试经验,并能与美术、技术团队高效协作

✓工作职责

参与完善项目内美术QA工作机制与验收项
日常跟进模块内的各阶段完成内容的验收,反馈
根据实际工作情况规划提出工具需求
保障各个版本基本美术效果稳定

⭐最低要求

对3D游戏美术模型,贴图,材质,有基本的理解和认知
知道他们如何服务游戏画面,如何在游戏内运作,能够快速适应项目并理解项目内规范
对于美术资产向相关的日常上下游工作流程熟悉,能够在关键节点参与质量验收
思路清晰,良好的沟通协作及风险意识
有过测试经验,尤其是偏美术资产线的测试
参与过大型AAA游戏
熟悉unity,能够对基础性问题进行排查过滤
玩过各种开放世界游戏,主机游戏,mmorpg,对游戏中gameplay方面有理解
对性能测试有基础了解

👍优先资格

TA:了解渲染管线,掌握常用截帧分析工具,能定位并初步分析渲染相关问题
灯光:对光影、氛围表现高度敏感,能结合游戏场景评估灯光效果、定位灯光问题并进行bug排查
特效:熟悉特效制作与实现流程,具备特效资源在引擎中的常见问题排查能力
LA:有场景关卡美术制作或验收经验,了解关卡布局、引导与视觉节奏等设计原则
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