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莉莉丝
【2027校招储备】3D动画师实习生
立即应聘

【2027校招储备】3D动画师实习生

发布于 大约 17 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
3D动画
3ds Max
UE4
UE5
动捕
运动规律
动画状态机
Timeline

AI 估算 · 4k–6k

游戏大厂上海实习岗,一般月薪在4-6k,考虑到校招储备的长期培养性质,取中位数5k,发放12个月。

职位详情

关于这个职位

该职位是莉莉丝面向2027届的校招储备实习岗,主要参与游戏内角色、道具的3D动画设计与制作,使用3ds Max或Maya进行动画创作,并在Unity/UE引擎中进行资源对接和调试

适合热爱游戏、具备扎实动画功底和审美能力的在校学生,通过实习积累项目经验并争取转正机会

最低要求

专业技能:

软件操作:熟练使用 3ds Max 或 Maya 进行动画制作
引擎基础:了解Unity或UE4/5引擎的基础动画操作(如动画状态机、Timeline等)是重要加分项
美术基础:
运动规律:深刻理解动画原理(时间节奏、挤压拉伸、重量感、预备和缓冲)
审美与POSE:具备良好的美术功底,对人体的结构、比例、POSE美感有较强的把控力
表现力:能通过动作的设计,准确传达角色行为要点
综合素质:
希望热爱游戏行业,具备良好的多品类(包括不限于写实、二次元,欧美卡通)动作审美
具备良好的沟通能力和团队协作精神

工作职责

动画制作:负责游戏内角色,道具的3D动画设计与制作,包括但不限于战斗、待机、移动、休闲、表情等常规动作

数据对接:配合策划和程序部门,在Unity/UE引擎中进行动画资源的导入、编辑和调试,确保动画在引擎中的表现效果及手感

优先资格

【加分项】

有完整游戏项目开发经验(含实习或课程实践)
有表情动画或过镜头动画制作经验
提供高质量个人作品集(视频形式为佳,避免散装源文件)
具备动捕数据清理和精修经验者优先
有使用AI制作图形图像经验和作品也可提供参考

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝是知名游戏公司,项目品质高,能积累优质项目经验,提升作品集含金量
  • 接触多品类项目,锻炼不同风格动画能力,拓宽审美视野
  • 团队配合紧密,学习引擎对接等跨部门协作技能,提升综合能力
  • 游戏行业竞争激烈,对动画质量要求高,需要不断打磨作品
  • 需快速掌握引擎工具,非美术向的技术细节(如状态机)有一定学习曲线
  • 适合热爱游戏、美术功底扎实、希望进入游戏大厂积累实战经验的动画专业学生或应届生

缺点 / 挑战

  • 实习岗位有转正机会(校招储备),提前锁定全职offer,减少求职压力
  • 实习生可能需要承担辅助性工作,重复修改较多,需要耐心

角色解读

  • 从实习生成长为初级3D动画师,参与完整项目开发,积累战斗、过场等复杂动画经验
  • 可向资深动画师或动画组长发展,负责核心角色或团队指导
  • 未来可拓展至技术动画、动作捕捉指导、动画导演等方向
  • 设计游戏角色和道具的3D动画,包括战斗、待机、移动、表情等常规动作,赋予角色生命力
  • 与策划和程序部门协作,将动画资源导入Unity或UE引擎,调试动画状态机和Timeline,确保手感与表现效果
  • 参与多品类项目(写实、二次元、欧美卡通),根据项目风格调整动画设计
  • 精通3ds Max或Maya,能独立完成高质量的3D角色动画
  • 扎实的动画原理基础,理解时间节奏、挤压拉伸、重量感等运动规律,具备良好的人物结构和POSE审美
  • 了解Unity或UE引擎的动画系统,如动画状态机、Timeline,有引擎对接经验更佳
  • 热爱游戏,具备多品类动作审美,能适应不同美术风格

申请策略

  • 投递前仔细研究莉莉丝旗下游戏(如《万国觉醒》《剑与远征》),在面试中展示对其动作风格的见解
  • 在简历和作品集附上作品说明,解释设计思路和使用的技术
  • 突出个人作品集,尤其是高质量视频展示角色动画作品,包含不同风格(写实、卡通等)的动作片段
  • 强调对动画原理的理解,如时间节奏、重心转移等,并在作品中体现
  • 如果有引擎使用经验或动捕数据清理经验,务必详细描述
  • 如有游戏项目(包括课程项目)经历,说明角色和负责的动画内容
  • 如果还不熟悉Unity/UE动画系统,可以学习基础操作,下载免费资源练习
  • 尝试制作一段完整的角色战斗动画或表情动画,提升表现力

面试指南

  • 采用STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰描述项目背景和个人贡献
  • 回答技术问题时,先阐述基本原理,再结合具体案例,展示解决问题的能力
  • 展示对游戏的理解,从玩家视角和设计师视角分别分析动作设计
  • 请展示你的作品集,并讲解其中一个动画的制作思路和难点
  • 如何让角色的跳跃动作更有重量感?请描述动画原理
  • 在Unity/UE中如何调整动画状态机的过渡?遇到过哪些问题?
  • 如果玩家反馈角色操作手感滞涩,你会如何排查和优化动画?
  • 你平时玩哪些游戏?最喜欢哪个角色的动作设计?为什么?

匹配度报告

60
综合匹配度

大厂实习,技术成长快,但现场办公且未明确WLB,薪资一般。

适合人群
最适合追求技能成长和职业发展的求职者,对WLB要求不高且看重实习转正机会。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利55
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

55较低

实习薪资处于行业中等水平,福利未在JD中提及,但公司为大型游戏公司,可能有餐补等隐性福利,总体补偿性一般。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)

成长发展匹配

85较高

该实习岗位提供多品类项目实践,接触主流引擎技术,有校招转正机会,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、Unity、UE4、UE5、动画状态机、Timeline
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

实习岗位要求现场办公,未提及弹性工时或WLB,游戏行业加班较普遍,生活平衡性一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于娱乐产业,社会影响力中等,但能为用户带来快乐,具有一定意义感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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