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莉莉丝
【校招储备】2D动画实习生(AFK)
立即应聘

【校招储备】2D动画实习生(AFK)

发布于 大约 10 小时前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
角色动画
游戏动画
PS
SPINE
运动规律
2D动画
校招储备

AI 估算 · 4k–6k

实习岗位,参考上海游戏公司实习生薪资水平,约200-300元/天。

职位详情

关于这个职位

这是一个面向动画专业在校生的实习岗位,你将在莉莉丝游戏《AFK》项目中负责Spine角色动画、道具及场景动态制作,同时参与角色设计的脑暴讨论

实习表现优秀者有机会转正留用,是进入游戏动画领域的绝佳起点

最低要求

动画相关专业本科及以上

有2D动画设计功底,熟悉运动规律
熟悉游戏角色动画逻辑
熟练掌握PS、Flash、spine等美术软件

工作职责

游戏的spine角色动画,道具,场景动态制作

参与角色设计脑暴,提供有效见解

优先资格

有spine动画制作经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝为知名游戏公司,项目《AFK》市场认可度高,履历含金量大
  • 实习转正机会明确,职业起点高,能参与完整游戏开发流程
  • 工作内容聚焦Spine角色动画,专业性强,技能积累扎实
  • 游戏行业加班现象普遍,需适应项目赶进度时的强度
  • 作为实习生,初期可能承担较多辅助性工作,需主动学习
  • 适合动画专业在校生,热爱游戏动画,希望在大厂积累项目经验并争取转正的同学

缺点 / 挑战

  • 实习岗位竞争激烈,对动画基本功和软件熟练度要求较高

角色解读

  • 实习期间积累项目经验,表现优秀可转正为正式动画师
  • 长期发展可向资深动画师、动画主美或动画技术方向晋升
  • 也可横向拓展至游戏美术其他岗位,如原画、特效等
  • 使用Spine软件为游戏角色、道具、场景制作2D骨骼动画,确保动作流畅自然
  • 与策划、原画团队协作,参与角色设计脑暴,从动画角度提供创意建议
  • 根据项目风格调整动画节奏、表现力,提升游戏视觉品质
  • 扎实的2D动画基本功,精通运动规律和角色动画逻辑
  • 熟练使用Spine、PS、Flash等动画和美术软件
  • 对游戏动画有热情,具备良好的审美和创意能力
  • 沟通协作能力好,能快速理解需求并迭代优化

申请策略

  • 申请时关注莉莉丝校招时间线,提前准备作品集和个人介绍
  • 了解《AFK》游戏美术风格,在面试中展示自己对该风格的理解
  • 在简历中重点展示自己的Spine动画作品集,包含角色动画、动作设计等
  • 突出对运动规律的理解,可附上运动规律分析或分解图
  • 若参与过游戏相关项目或比赛,务必写明角色和成果
  • 提前练习Spine高级功能,如网格变形、路径动画等
  • 补充了解游戏角色动画的工作流程,如与程序对接、导出规范

面试指南

  • 展示作品时,按'需求分析-设计思路-技术实现-效果评估'的逻辑阐述
  • 遇到动作设计问题,先明确角色性格和场景,再考虑动态线的节奏变化
  • 对于游戏动画问题,重点强调交互性、节奏感和性能优化
  • 请展示一个你用Spine制作的动画,并讲解制作思路
  • 如何表现一个角色由走变跑的动作过渡?
  • 如果策划要求角色动作更夸张但保持合理,你会怎么调整?
  • 你认为游戏动画和影视动画最大的区别是什么?
  • 你平时玩什么游戏?最喜欢哪个游戏的动画系统?

匹配度报告

59
综合匹配度

大厂游戏动画实习,技能成长性高,有转正机会,但薪资低且WLB一般。

适合人群
适合重视技能积累和职业发展、愿意用短期低薪资换取大厂经验和转正机会的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

40较低

实习生薪资较低,但莉莉丝作为大厂福利较完善,有转正机会补偿。

薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)
福利待遇转正留用机会

成长发展匹配

85较高

实习岗位注重技能培养,有导师指导和转正通道,成长性强。

技术前沿主流现代技术
技术栈Spine、2D动画、角色动画
成长机会实习表现优秀者将有机会转正留用
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

现场办公,地点上海,实习期可能需要适应工作节奏,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业提供娱乐价值,但实习岗社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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