
三七互娱
Spine2D动效师
Spine2D动效师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
2D动效
打击感
游戏美术
角色特效
SPINE
UI动效
Unity粒子系统
手游特效
AI 估算 · 10k–20k
广州游戏行业Spine动效师薪资约10k-20k/月,三七互娱大厂稳定,薪资中等偏上。
职位详情
关于这个职位
作为Spine2D动效师,你主要负责手游角色技能、UI动效及场景特效的设计与制作,需要精准匹配角色动作并控制特效节奏
你将与策划、动作、原画团队紧密配合,在保证视觉表现力的同时兼顾手游性能
这个岗位适合热爱游戏特效、具备良好节奏感和画面表现力的设计师
最低要求
具备良好的动作节奏感与画面表现力,可精准匹配角色动作完成技能特效制作,能有效把控特效的打击感与视觉反馈
具备合格的特效设计能力,能根据技能文案快速输出符合题材调性的特效方案,平衡视觉效果与手游性能限制
熟悉 2D 游戏特效制作全流程,可熟练使用 Spine、AE、PS 等主流制作软件,具备规范的资源管理与输出习惯
有良好的团队协作与沟通能力,可按时按质完成工作交付
工作职责
负责手游角色技能、普攻、受击、UI 动效、场景氛围特效的设计与制作,精准匹配角色动作完成特效节奏适配
配合策划、动作、原画,把控特效风格,与游戏整体美术调性统一,兼顾表现力、打击感与性能要求
跟进特效资源在游戏内的最终呈现,完成资源优化与适配调整
优先资格
会使用Unity粒子系统制作特效或手绘特效优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 三七互娱作为上市大厂,项目稳定,可参与高品质手游制作,积累丰富的行业经验
- 游戏特效岗位创意空间大,能直接提升游戏的打击感和用户体验,带来成就感
- 技术栈主流(Spine/AE/PS),掌握后通用性强,未来跳槽选择多
- 游戏行业加班现象较为普遍,尤其是项目上线前节奏紧张
- 需要与策划、原画等多方沟通,后期修改需求较多,耐心要求高
- 适合热爱游戏特效、具备美术功底和节奏感,愿意在游戏行业深耕的设计师
缺点 / 挑战
- 手游性能限制严格,特效制作需频繁优化和调整,工作重复性较高
角色解读
- 可向高级动效师或特效主美方向发展,负责更大规模的特效团队或项目
- 积累项目经验后可转型为技术美术(TA),深入引擎与特效技术结合
- 在大型游戏公司内可晋升至美术总监或美术负责人岗位
- 设计并制作手游角色的技能特效、普攻、受击及UI动效,确保特效与角色动作节奏完美配合
- 与策划、动作、原画团队协作,统一特效风格与游戏整体美术调性,同时平衡表现力与性能
- 跟进特效资源在游戏内的实际呈现,进行资源优化和适配调整,确保最终效果
- 扎实的动作节奏感与画面表现力,能精准匹配角色动作完成特效制作
- 熟练使用Spine、AE、PS等2D特效制作软件,具备规范的资源管理习惯
- 了解手游性能限制,能在视觉与性能间做出合理权衡
- 良好的团队沟通与协作能力,按时交付工作
申请策略
- 了解三七互娱的业务方向,尤其是近期发行的手游品类,在面试中展示对公司的兴趣
- 准备一个完整的特效制作案例,从需求分析到最终呈现,展示全流程把控能力
- 突出你过往项目中特效作品的打击感和节奏表现,附上动效Demo或作品链接
- 强调Spine、AE、PS等工具的使用熟练度,以及资源管理规范性
- 如有Unity粒子系统或手绘特效经验,务必列出作为加分项
- 展示团队协作案例,说明如何与策划、原画配合完成特效风格统一
- 如果尚未掌握Unity粒子系统,可提前学习基础操作,增加竞争力
- 研究三七互娱旗下游戏的特效风格(如《斗罗大陆》系列),提前适配调性
面试指南
- 使用STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出具体技术细节和量化成果
- 对于设计类问题,先展示对需求的理解,再提出多种方案并对比优劣,体现设计思维
- 对于合作类问题,强调沟通、妥协与共同目标,体现团队意识
- 请描述一次你如何平衡特效表现力与手游性能限制的经历
- 如果策划给出一个技能文案,你会如何设计特效?请举例说明
- 你如何确保特效与角色动作的节奏匹配?
- 在团队合作中,如果与策划或原画有意见分歧,你会怎么处理?
- 你会使用Unity粒子系统吗?请谈谈你对2D特效与3D粒子系统结合的看法
职位点评
70
综合评分
大型游戏公司,薪资中等偏上,技术主流,需现场办公,WLB不明确。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位最适合注重薪资和技能发展的求职者,同时能接受现场办公和可能的工作强度。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
该职位薪资处于广州游戏行业中等偏上水平,上市大公司福利较完善,但JD中未明确列出具体福利。
薪资信号市场水准 (10K-20K/月)
成长发展
70中等
职责涵盖特效制作全流程,技术栈主流成熟,但JD未提及培训或晋升通道,成长空间主要依赖项目积累。
技术前沿主流现代技术
技术栈Spine、AE、Photoshop、Unity粒子系统
业务类型profit_center
工作生活
60中等
仅现场办公,地点在广州,未提及弹性工时或WLB政策,游戏行业通常加班较多,但JD中无明确信号。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于稳定成熟赛道,职位能直接提升游戏体验,有一定创意价值,但社会影响力中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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