热爱游戏,关注游戏体验,有良好的节奏感,《MOBA》《三消》类游戏研发经验者优先
3年以上游戏行业角色动作设计经验,有3D骨骼动画,spine动画经验,熟悉Unity/UE引擎动画,且能适应新引擎
精通骨骼绑定,权重调整,动画曲线编辑等技术,了解动画性能优化方法
主导团队开展设计工作经验者尤佳
有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标,有良好的跨部门协作能力,能与策划,程序,原画高效沟通,有较强的抗压能力,适应开发节奏
有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
有物理模拟,动态捕捉,对欧卡风动作设计有相关制作经验优先
有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述,对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求