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职位搜索/网易/战斗策划-BloodStrike(枪械、角色方向)
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网易 (Netease)

职位信息

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

数据分析跨部门协作数值平衡枪械系统Fps游戏设计战斗编辑器移动端适配出海游戏角色技能设计
💡

核心评价

网易大厂核心战斗设计岗,技能成长性极佳,薪资前景好,但工作地点固定且WLB信号不明确。

战斗策划-BloodStrike(枪械、角色方向)

🤖 AI 估测:¥25K-40K

发布时间:18 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于FPS手游《BloodStrike》战斗系统的策划岗位
你将主导枪械(涵盖伤害、后坐力等核心数值)和英雄角色的战斗设计,确保其平衡性与全球玩家体验
同时,你需要协同美术、音效等团队打磨战斗手感,并基于上线数据和市场反馈持续迭代优化

✓工作职责

依托FPS/战术竞技项目经验,主导《BloodStrike》全品类枪械战斗设计,涵盖伤害、后坐力、弹道衰减、射速、配件适配等核心数值,搭建科学平衡的枪械模型,同时优化枪械打击反馈与操作手感,适配移动端操作特性与全球玩家习惯
负责英雄角色(Striker)战斗体系设计,结合角色定位(刺客、支援、控场等)打造差异化主动/被动技能,明确技能释放逻辑、冷却机制、数值效果与战术价值,确保角色间平衡且具备独特玩法,如隐身突袭、区域控制、团队增益等战术能力的落地
基于过往战斗调优经验,结合东南亚、拉美市场用户偏好与设备性能,迭代枪械与角色数值,解决战斗失衡、手感适配等问题,同时规避文化禁忌,保障全球版本战斗体验的一致性与公平性
协同动作、特效、音效团队,定义枪械射击反馈、角色技能表现与受击体感,打磨沉浸式战斗体验
联动关卡、运营团队,确保枪械/角色设计与地图场景、版本活动深度适配,形成玩法闭环
跟踪上线后战斗数据(枪械使用率、角色胜率、技能触发率等)、玩家反馈及竞品动态,基于项目沉淀输出可落地的调优方案,规划版本战斗内容迭代路线图,沉淀全球化FPS英雄战术类游戏战斗设计方法论

⭐最低要求

本科及以上学历,2年及以上手游战斗策划实战经验,拥有完整的FPS/战术竞技类游戏枪械或角色设计落地案例,熟悉手游战斗研发全流程(从设计到上线调优)
具备扎实的数值平衡能力与逻辑思维,有独立完成枪械数值建模或角色技能机制设计的项目经验,能精准把控战斗公平性与玩法趣味性的平衡关系
深度理解FPS战斗核心逻辑,对枪械打击感、角色技能节奏有敏锐洞察,有基于项目数据、玩家反馈优化战斗体验的实战经历,能快速定位问题并输出可落地的调优方案
沟通协调能力强,有跨部门(动作、美术、研发)协同推进战斗内容落地的项目经验,抗压性好,热爱出海游戏,对全球FPS及英雄战术类赛道有深入认知

👍优先资格

加分项 有出海手游战斗策划项目经验,熟悉东南亚、拉美市场用户战斗偏好,具备本地化战斗数值适配及落地复盘案例者优先
深入研究《Free Fire》《Apex》等竞品,有英雄战术类FPS枪械/角色独立设计、上线及数据优化的完整项目履历者优先
具备动作设计或物理逻辑认知,能辅助优化枪械弹道、角色技能碰撞判定及受击反馈,或熟练使用Excel、战斗编辑器进行数值配置与原型验证者优先
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