3年以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,有完整项目开发经历者优先
具备扎实的美术基础,熟悉角色、场景、动画、特效等至少一个领域的制作流程
熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如Unreal Engine)的材质编辑、渲染管线及相关工具
具备良好的编程能力,熟悉Python、C#、HLSL/GLSL等语言,能独立开发美术工具或脚本
了解图形学基础知识,能灵活运用Shader实现各类视觉风格
具备较强的逻辑思维、沟通能力与团队协作意识,能够承担技术方案的设计与推广
热爱游戏,对技术美术领域有持续学习的热情,有技术攻关精神