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网易
资深概念设计师
立即应聘

资深概念设计师

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
概念设计
角色设计
场景设计
游戏美术
写实风格
射击游戏
原画
枪械设计
光影色彩

AI 估算 · 25k–40k

资深设计岗位,游戏大厂,上海地区,薪资有竞争力,与行业水平匹配。

职位详情

关于这个职位

作为射击游戏概念设计师,你负责为角色、枪械、场景等提供高质量原画设计,确保设计风格统一且符合项目世界观

需要与3D团队紧密协作,推动设计落地,并持续积累品类参考素材

最低要求

熟悉射击游戏品类,了解枪械结构、机械原理、军事设计逻辑,具备相关项目经验优先

造型功底扎实,光影、色彩、材质表现能力良好
具备良好的审美与风格把控能力,设计整洁、规范,辨识度高,适配游戏落地制作

工作职责

负责射击游戏角色、枪械、场景、道具概念设定,输出符合项目风格的原画设计稿、配色方案、结构细节图

贴合射击品类玩法、世界观及枪械逻辑,把控设计合理性、辨识度与写实风格统一
配合建模、地编、特效团队,跟进资源落地,修改优化设计问题,保障最终美术效果统一
配合版本迭代,完成需求落地、内容迭代、优化整改,积累整理品类优质参考素材

优先资格

有FPS/TPS射击游戏全职概念设计项目经验者优先

擅长枪械、机甲、战术装备、写实场景设计优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏大厂,项目资源丰富,平台稳定,有利于积累作品和知名度
  • 射击游戏是热门品类,岗位稀缺性强,设计能力提升空间大
  • 与多部门协作,能全面了解游戏美术开发流程,综合能力提升快
  • 对枪械细节和军事知识要求高,需要持续学习和积累,学习曲线较陡
  • 游戏行业迭代节奏快,可能面临工作强度大、加班较多的情况
  • 竞争激烈,需要不断产出高质量作品保持竞争力
  • 适合热爱射击游戏、有扎实美术基础、追求作品质量并希望深耕游戏概念设计领域的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从资深概念设计师向主美或艺术总监发展,负责整体美术风格把控
  • 横向转型为技术美术(TA),提升设计落地效率
  • 积累热门射击IP经验,成为行业稀缺的资深设计专家
  • 负责射击游戏角色、枪械、场景等概念设计,输出高质量原画和细节图
  • 根据世界观和玩法要求,把控设计合理性、辨识度与写实风格统一
  • 与建模、地编、特效团队紧密协作,跟踪资源落地并优化设计问题
  • 参与版本迭代,积累整理品类优质参考素材,推动美术质量持续提升
  • 扎实的造型功底,优秀的色彩、光影和材质表现能力
  • 熟悉枪械结构、机械原理和军事设计逻辑,热爱射击游戏品类
  • 良好的审美和风格把控能力,设计规范、辨识度高
  • 良好的沟通协作能力,能高效配合上下游团队

申请策略

  • 针对网易旗下射击游戏项目(如《荒野行动》《漫威超级战争》等)做针对性作品集调整
  • 在简历中凸显对射击游戏品类的热情,如个人玩过的游戏、通关记录等
  • 重点突出射击游戏项目经验,尤其是角色、枪械、场景概念设计的完整案例
  • 作品集需包含高质量原画、配色方案和结构细节图,展示写实风格把控能力
  • 强调对枪械结构和军事逻辑的理解,可附上专项研究或参考素材积累
  • 体现与3D团队协作的经验,展示设计落地后的最终效果对比
  • 深入学习枪械机械原理和军事装备细节,参考真实资料提升设计真实性
  • 了解游戏引擎(如Unity、Unreal)的基本美术流程,便于与团队沟通

面试指南

  • 先明确设计目标(风格、功能、世界观),再分步骤阐述构思、结构、色彩和材质,最后强调与游戏实际表现的适配
  • 引用过往项目案例,说明从概念到落地的流程,以及如何通过多次沟通和修正解决落地问题
  • 结合行业经典游戏,分析其优点,并联系自身设计理念,展示审美视野
  • 请设计一把科幻风格的突击步枪,并说明设计思路和细节
  • 你如何保证设计的可落地性?请举例说明与3D团队的协作经验
  • 如何看待当前射击游戏的美术趋势?你最喜欢哪款游戏的美术风格?为什么?
  • 如何平衡设计的辨识度与写实风格?
  • 如果项目需要临时调整风格方向,你如何快速适应?

匹配度报告

69
综合匹配度

大厂资深岗,薪资优厚,设计能力要求高,工作节奏快,适合硬核游戏设计人才。

适合人群
适合追求高薪资和职业发展,对工作生活平衡要求不高,热爱游戏美术的求职者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展75
工作生活55
使命价值65

薪资福利匹配

80较高

资深岗位,网易大厂提供有竞争力的薪资和完善福利,但具体数目未在JD中体现。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

75中等

岗位能锻炼顶尖游戏设计能力,但技术栈属于成熟领域,成长更多依赖项目经验积累。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈概念设计、原画、枪械设计、写实风格
业务类型profit_center

工作生活匹配

55较低

上海现场办公,游戏行业通常压力较大,但未明确说明工作强度。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业稳定成熟,射击游戏赛道有持续需求,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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