
网易
资深概念设计师
资深概念设计师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
光影色彩
写实风格
原画
场景设计
射击游戏
枪械设计
概念设计
游戏美术
角色设计
AI 估算 · 25k–40k
资深设计岗位,游戏大厂,上海地区,薪资有竞争力,与行业水平匹配。
职位详情
关于这个职位
作为射击游戏概念设计师,你负责为角色、枪械、场景等提供高质量原画设计,确保设计风格统一且符合项目世界观
需要与3D团队紧密协作,推动设计落地,并持续积累品类参考素材
最低要求
熟悉射击游戏品类,了解枪械结构、机械原理、军事设计逻辑,具备相关项目经验优先
造型功底扎实,光影、色彩、材质表现能力良好
具备良好的审美与风格把控能力,设计整洁、规范,辨识度高,适配游戏落地制作
工作职责
负责射击游戏角色、枪械、场景、道具概念设定,输出符合项目风格的原画设计稿、配色方案、结构细节图
贴合射击品类玩法、世界观及枪械逻辑,把控设计合理性、辨识度与写实风格统一
配合建模、地编、特效团队,跟进资源落地,修改优化设计问题,保障最终美术效果统一
配合版本迭代,完成需求落地、内容迭代、优化整改,积累整理品类优质参考素材
优先资格
有FPS/TPS射击游戏全职概念设计项目经验者优先
擅长枪械、机甲、战术装备、写实场景设计优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易作为游戏大厂,项目资源丰富,平台稳定,有利于积累作品和知名度
- 射击游戏是热门品类,岗位稀缺性强,设计能力提升空间大
- 与多部门协作,能全面了解游戏美术开发流程,综合能力提升快
- 对枪械细节和军事知识要求高,需要持续学习和积累,学习曲线较陡
- 游戏行业迭代节奏快,可能面临工作强度大、加班较多的情况
- 竞争激烈,需要不断产出高质量作品保持竞争力
- 适合热爱射击游戏、有扎实美术基础、追求作品质量并希望深耕游戏概念设计领域的求职者
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 从资深概念设计师向主美或艺术总监发展,负责整体美术风格把控
- 横向转型为技术美术(TA),提升设计落地效率
- 积累热门射击IP经验,成为行业稀缺的资深设计专家
- 负责射击游戏角色、枪械、场景等概念设计,输出高质量原画和细节图
- 根据世界观和玩法要求,把控设计合理性、辨识度与写实风格统一
- 与建模、地编、特效团队紧密协作,跟踪资源落地并优化设计问题
- 参与版本迭代,积累整理品类优质参考素材,推动美术质量持续提升
- 扎实的造型功底,优秀的色彩、光影和材质表现能力
- 熟悉枪械结构、机械原理和军事设计逻辑,热爱射击游戏品类
- 良好的审美和风格把控能力,设计规范、辨识度高
- 良好的沟通协作能力,能高效配合上下游团队
申请策略
- 针对网易旗下射击游戏项目(如《荒野行动》《漫威超级战争》等)做针对性作品集调整
- 在简历中凸显对射击游戏品类的热情,如个人玩过的游戏、通关记录等
- 重点突出射击游戏项目经验,尤其是角色、枪械、场景概念设计的完整案例
- 作品集需包含高质量原画、配色方案和结构细节图,展示写实风格把控能力
- 强调对枪械结构和军事逻辑的理解,可附上专项研究或参考素材积累
- 体现与3D团队协作的经验,展示设计落地后的最终效果对比
- 深入学习枪械机械原理和军事装备细节,参考真实资料提升设计真实性
- 了解游戏引擎(如Unity、Unreal)的基本美术流程,便于与团队沟通
面试指南
- 先明确设计目标(风格、功能、世界观),再分步骤阐述构思、结构、色彩和材质,最后强调与游戏实际表现的适配
- 引用过往项目案例,说明从概念到落地的流程,以及如何通过多次沟通和修正解决落地问题
- 结合行业经典游戏,分析其优点,并联系自身设计理念,展示审美视野
- 请设计一把科幻风格的突击步枪,并说明设计思路和细节
- 你如何保证设计的可落地性?请举例说明与3D团队的协作经验
- 如何看待当前射击游戏的美术趋势?你最喜欢哪款游戏的美术风格?为什么?
- 如何平衡设计的辨识度与写实风格?
- 如果项目需要临时调整风格方向,你如何快速适应?
职位点评
71
综合评分
大厂资深岗,薪资优厚,设计能力要求高,工作节奏快,适合硬核游戏设计人才。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求高薪资和职业发展,对工作生活平衡要求不高,热爱游戏美术的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活55
使命价值65
薪资福利
80较高
资深岗位,网易大厂提供有竞争力的薪资和完善福利,但具体数目未在JD中体现。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
75中等
岗位能锻炼顶尖游戏设计能力,但技术栈属于成熟领域,成长更多依赖项目经验积累。
技术前沿传统/成熟技术
技术栈概念设计、原画、枪械设计、写实风格
业务类型profit_center
工作生活
55较低
上海现场办公,游戏行业通常压力较大,但未明确说明工作强度。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业稳定成熟,射击游戏赛道有持续需求,但社会影响力相对中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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