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网易
资深3D场景制作设计师-遗忘之海
立即应聘

资深3D场景制作设计师-遗忘之海

发布于 5 天前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Unreal Engine
外包管理
3ds Max
ZBrush
风格化
光照
Lod
场景模型

AI 估算 · 20k–35k

资深3D场景设计师,技能要求高,游戏大厂,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易资深3D场景制作设计师,负责游戏《遗忘之海》的核心场景模型制作与引擎内效果调试

需要精通3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer及Unreal Engine,具备5年以上风格化项目经验
你将协同策划、原画和程序团队,确保美术品质与性能平衡,并制定外包验收标准
适合追求高品质游戏画面、热爱风格化场景的资深美术人才

最低要求

本科及以上学历,美术或数字艺术相关专业优先

具备5年以上3D游戏场景模型制作经验,主导或深度参与过至少1款已上线的风格化游戏项目
精通3ds Max、ZBrush建模,熟练使用Substance Painter、Substance Designer制作高质量场景材质,能独立完成地形、建筑、道具等复杂资产的材质开发
熟练掌握Unreal Engine,具备在引擎中调试模型光照、LOD、渲染表现及实机效果优化的能力
具备优秀的视觉审美与原画还原能力,能合理控制模型面数与结构,确保美术品质与性能平衡
沟通主动高效,能跨职能协同策划、原画、程序推进方案落地
责任心强,持续关注行业趋势并主动提升技术与审美水平

工作职责

依据项目美术风格与需求,独立完成核心场景模型的高质高效制作

制定并输出场景模型制作规范,把控环节进度,审核及指导外包资产,确保交付资源100%符合项目验收标准
负责引擎内关键管线模块工作,在UE中调试模型光照、LOD、材质表现等,保障资源在实机中的最终美术品质
主动协同策划、原画、程序等多职能,明确制作方案与技术实现细节,确保美术效果精准还原或超越原画设计目标
熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer及Unreal Engine,具备风格化项目经验,能合理控制面数并精准还原设定
具备5年以上3D游戏场景制作经验,审美敏锐,沟通高效,有持续提升专业能力与游戏热情的主动学习意识

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易是游戏行业头部公司,项目质量高,品牌背书强
  • 参与风格化项目《遗忘之海》,技能积累有深度和广度
  • 团队协作机会多,能提升跨职能沟通和外包管理能力
  • 游戏行业加班普遍,需适应项目赶期的节奏
  • 需持续关注行业趋势,主动学习新技术,保持竞争力
  • 适合有5年以上风格化游戏场景制作经验、追求高品质美术输出、希望在成熟大厂稳定发展的资深3D美术师

缺点 / 挑战

  • 要求5年以上经验,对模型质量和效率要求高,工作压力可能较大

角色解读

  • 在网易大平台积累高品质项目经验,可晋升为高级场景专家或美术指导
  • 横向拓展技术美术(TA)方向,深化引擎性能和工具开发
  • 纵向向美术管理岗位发展,带领团队或主导美术外包流程
  • 独立完成游戏场景核心模型的高质量制作,包括地形、建筑、道具等复杂资产
  • 在Unreal Engine中调试模型光照、LOD和材质表现,确保最终美术品质
  • 制定场景模型制作规范,审核并指导外包资产,确保交付质量
  • 协同策划、原画和程序团队,明确制作方案和技术细节
  • 精通3ds Max、ZBrush建模,以及Substance Painter/Designer材质制作
  • 熟练掌握Unreal Engine,具备引擎内光照、LOD和渲染优化能力
  • 优秀的视觉审美和原画还原能力,能平衡面数与品质
  • 年以上风格化游戏场景制作经验,至少一款已上线项目

申请策略

  • 了解网易游戏美术风格,可在作品集中准备符合《遗忘之海》风格的作品
  • 面试时准备外包管理或跨部门协作的案例,展示沟通能力
  • 突出参与过的已上线风格化游戏项目,展示具体负责的模块和成果
  • 附上高质量作品集,包括模型线框、材质贴图及引擎内实机截图
  • 强调对Unreal Engine的掌握,如光照调试、LOD优化案例
  • 加深对Substance Designer程序化材质的理解,提升效率
  • 学习UE5新特性(如Nanite、Lumen),增强引擎技术竞争力

面试指南

  • STAR法则:描述情景、任务、行动和结果,突出个人贡献和成果
  • 技术细节结合实例:具体说明使用的工具、参数调整和优化思路
  • 强调协作与沟通:展示团队意识和解决问题的能力
  • 请描述你主导的一个风格化场景项目,从原画到引擎实现的过程
  • 如何在Unreal Engine中优化模型光照和LOD以保证性能?
  • 当你收到一份外包资产时,如何评估并给出反馈?
  • 请举例说明你如何处理与策划或程序在美术实现上的分歧
  • 整理个人作品集,确保包含完整的制作流程和引擎内截图

匹配度报告

66
综合匹配度

网易大厂、薪资竞争力强、前沿技术栈,但现场办公且加班风险高。

适合人群
适合重视薪资成长和技能积累、能接受现场办公和一定加班的资深美术师。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

薪资水平在杭州游戏行业具有竞争力,网易福利完善(五险一金、年终奖等),但未明确薪资数额。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

80较高

技术要求高且前沿(UE5、风格化),网易大平台有内部成长机会,但JD未明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Unreal Engine
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及弹性工时或WLB,游戏行业通常加班,生活平衡较差。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,通过高品质作品传递艺术价值,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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