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概念设计专家(角色)(商业化)-遗忘之海
概念设计专家(角色)(商业化)-遗忘之海
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
人体解剖学
写实风格
商业化设计
团队协作
概念设计
游戏艺术
角色原画
ZBrush
AI 估算 · 20k–40k
资深游戏原画师,杭州网易,写实风格要求高,市场薪资水准较高,结合经验年限和行业水平估计。
职位详情
关于这个职位
该职位负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备等,从概念草图到三视图全流程设计,并配合产品进行风格测试和标准化文档制定
需要与3D团队紧密协作,确保设计方案顺利落地,同时参与世界观视觉开发
适合有5年以上游戏角色原画经验、擅长写实风格、对市场趋势敏感的专业人才
最低要求
本科及以上学历,艺术设计、动画、游戏相关专业优先,具备扎实的美术基础和理论知识
年以上游戏角色原画设计经验,熟悉写实风格,有成功上线的大型项目经验,并能提供高质量作品集
精通人体解剖学、动物结构、材质表现及光影渲染技巧,能够独立完成从概念草图到三视图的设计全流程
熟练使用Photoshop等主流设计软件,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑
具备良好的团队协作能力,能够与3D制作、文案策划等部门高效沟通,同时有外包管理经验并能提供具体案例说明
对游戏行业充满热情,关注市场趋势,具备较强的学习能力和抗压能力,能够快速适应不同风格需求
工作职责
负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求
独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化
配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量
与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地
参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持
至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐
优先资格
掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先考虑
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易作为游戏大厂,项目资源丰富,能参与高品质商业化项目,积累知名IP经验
- 团队协作与外包管理经验可培养综合能力,为向管理岗发展奠定基础
- 写实风格对专业技能要求极高,需要持续学习新技术和关注市场趋势,竞争激烈
- 适合有5年以上游戏原画经验、热爱写实风格、抗压能力强、希望在头部平台深耕商业化美术设计的资深画师
缺点 / 挑战
- 写实风格原画市场需求旺盛,技术积累具有较高职业壁垒,薪资水平有竞争力
- 商业化项目对美术品质和交付周期要求高,工作强度和压力较大,可能需要加班
- 与多方团队协作和外包管理需要较强的沟通和协调能力,对新手有挑战
角色解读
- 技术路线:从资深原画师向主美、美术总监发展,把控整体美术风格和标准
- 管理路线:可晋升为美术组长或美术经理,负责团队管理和项目美术方向
- 跨界发展:凭借游戏美术经验,可向影视、动画等领域的艺术指导转型
- 负责游戏角色、生物、装备等写实风格的概念设计与原画绘制,从草图到三视图全流程完成
- 制定设计标准文档,对接中台和外包团队,把控风格一致性并跟进监修进度
- 与3D制作和文案策划协作,提供设计逻辑说明,确保设计在游戏中高效落地
- 参与世界观视觉开发,基于文案进行创意拓展,提升游戏整体美术品质
- 精通人体解剖学、动物结构、材质表现和光影渲染,具备扎实的美术功底
- 熟练使用Photoshop,掌握Blender或ZBrush等3D辅助工具者优先
- 具备优秀的沟通协作能力,能清晰表达设计思路,有效管理外包团队
- 对市场流行趋势敏感,有商业化设计意识,能够适应不同风格需求
申请策略
- 在作品集中针对性展示写实风格角色设计,附上设计思路说明和迭代过程,体现逻辑性
- 面试前了解网易Joker事业部的项目风格(如《遗忘之海》),准备相关风格样品或思路
- 突出成功上线的大型项目经验,展示高质量作品集中写实角色设计的全流程能力
- 强调对商业化设计的理解和市场趋势把握,列举过往作品对营收或用户反馈的积极影响
- 展示外包管理案例,如如何把控外包品质和进度,体现团队协作和沟通能力
- 如有3D辅助技能(Blender/ZBrush),务必重点提及,作为加分项
- 巩固人体解剖学和光影表现,可参考雕塑或解剖教材提升造型能力
- 学习Blender或ZBrush基础,能够快速搭建3D辅助草图,提升设计效率
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出设计逻辑和协作过程
- 结合具体项目:用过往作品案例说话,展示从需求到交付的全链条思考
- 体现专业深度:从人体结构、材质、光影等专业角度分析,展现扎实功底
- 请介绍一个你负责的写实角色从概念到落地的完整流程,并说明遇到的挑战和解决办法
- 如何确保设计符合商业化需求?举个例子说明你如何平衡美术品质和商业效益
- 描述一次与3D团队或外包团队协作中出现的沟通问题,你是如何解决的?
- 你对当前游戏美术的市场趋势怎么看?你认为未来写实风格的发展方向是什么?
- 如果让你设计一个符合项目风格的BOSS角色,你会从哪些方面入手?
职位点评
68
综合评分
网易资深写实原画岗,项目优质,技能成长显著,但工作强度大,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求专业技能深度和职业发展,对薪资有较高期望,但能接受一定工作强度加班的设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
75中等
网易作为上市大厂,薪资水平在行业内具有竞争力,但职位未明确薪资,需面试洽谈。福利方面未在JD中提及,但大厂通常有完善福利。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
85较高
职位要求资深经验和技术深度,涉及商业化设计、外包管理等,能显著提升专业能力和综合技能。但晋升路径未明确说明。
技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Blender、ZBrush、人体解剖学、写实风格
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业高强度工作常见,JD未提及WLB,通常需要加班。办公地点杭州,市区核心地段?未明确。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业属于稳定成熟行业,参与商业化项目有一定社会影响力(娱乐价值),但创新性中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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