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资深CG动画设计师 -漫威争锋

资深CG动画设计师 -漫威争锋

发布于 大约 2 个月前

基层主管/组长

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Ai辅助动画
Motionbuilder
动作设计
团队管理
外包审核
特效设计
3ds Max

AI 估算 · 25k–40k

资深CG动画岗,技能门槛高,结合AI前沿技术,市场竞争力强,大厂薪资有保障。

职位详情

关于这个职位

作为资深CG动画设计师,你将参与《漫威争锋》项目,主导游戏内CG动画设计与制作

你需要制定动作风格规范,带领动画团队协同其他美术环节完成高质量动画资源,同时审核外包并推动AI辅助动画工作流的落地
这是一个技术与创意结合、兼具管理职责的资深岗位

最低要求

热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

美术相关专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础
年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳,具备一定的特效设计能力
较强的综合分析、创新能力,能准确理解需求并高效交付
较强的责任心与团队协作意识,工作投入度高
较强的学习能力,能主动追踪并将新技术(含 AI 工具)应用到实际工作中
精通动作编辑器并熟练掌握该岗位所需软件(Maya / MotionBuilder / 3ds Max 等)

工作职责

配合产品和美术总监/经理制定游戏的动作风格,输出 CG 动作设计模版和规范

组织动画团队,协同模型、绑定、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果
参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作
根据动作设计流程,参与审核与质量把关
主导 AI 辅助动画工作流的落地与优化:评估、引入并整合 AI 动画工具到现有管线
辅助生产的标准与质检规范,提升团队整体产能与品质

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与全球知名IP《漫威争锋》,项目影响力大
  • 大厂稳定平台,薪资福利优厚,职业发展路径清晰
  • 有机会主导AI辅助动画等前沿技术应用,提升个人竞争力
  • 需要同时管理团队和外包,沟通协调要求高
  • AI工具落地需要探索试错,有一定技术不确定性
  • 适合有丰富动画经验、热爱游戏、希望带团队并拥抱AI技术的美术专家

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,可能面临赶项目进度的压力

角色解读

  • 向动画总监/美术总监方向发展,统筹更大规模项目
  • 在AI辅助动画领域成为专家,推动行业技术革新
  • 跨项目参与网易顶级IP,积累丰富的AAA级游戏制作经验
  • 制定CG动画风格规范,带领团队完成高质量动画资源交付
  • 深度参与动作设计并审核外包资源,确保品质统一
  • 探索并落地AI辅助动画工作流,提升产能与效率
  • 精通Maya、MotionBuilder、3ds Max等动画制作软件
  • 深厚的美术功底和动画设计基础,具备特效设计能力
  • 团队管理和外包审核经验,能高效协同其他美术环节
  • 对AI动画工具有主动学习和整合能力

申请策略

  • 关注网易游戏的美术风格,在面试中展现自己对漫威IP的理解
  • 准备好一个关于如何优化动画流水线的案例,展示综合能力
  • 突出过往主导的CG动画项目,尤其是团队管理和外包审核经验
  • 展示对AI动画工具的了解和应用案例,体现学习能力
  • 附上个人作品集,重点展示动作设计和特效能力
  • 提前学习主流AI动画工具(如Wonder Studio、DeepMotion等)
  • 复习Maya动画模块的高级功能,提升制作效率

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经验:情况、任务、行动、结果
  • 对于AI工具,结合自身学习经验,提出具体整合思路和预期收益
  • 管理类问题强调沟通、标准制定和反馈机制
  • 请分享一个你主导的CG动画项目,如何保证品质和进度?
  • 你如何看待AI在动画制作中的应用?有哪些实践或想法?
  • 如何管理外包团队?遇到交付质量不符预期怎么处理?
  • 请现场演示Maya中的角色动画绑定技巧
  • 准备2-3个完整的动画作品案例,展示从原画到最终效果的流程

职位点评

71
综合评分

网易大厂、顶级IP、前沿AI动画技术,但加班可能较多。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技术成长、渴望参与顶级项目并能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值75

薪资福利

70中等

网易大厂薪资在行业内有竞争力,但JD未明确具体数字和福利,只能判断为市场水准以上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

85较高

该职位负责核心动画设计并主导AI工具落地,技术前沿且管理职责明确,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI辅助动画、Maya、MotionBuilder、3ds Max、动作设计
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业通常节奏快,JD未提及灵活办公或WLB措施,推测以现场办公为主,生活平衡一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

参与知名IP创作有一定成就感,游戏行业处于稳定增长期,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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