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网易
资深概念设计师(角色)-第五人格
立即应聘

资深概念设计师(角色)-第五人格

发布于 大约 17 小时前

基层主管/组长

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
团队管理
角色设计
时装设计
SP
原画
欧美卡通
怪诞风格

AI 估算 · 25k–45k

网易游戏资深岗位,要求5年+经验与独特风格,薪资处于行业较高水平,大厂通常14-16薪。

职位详情

关于这个职位

作为网易第五人格项目的资深概念设计师,你将主导游戏角色整体风格制定与设计规范输出,带领团队完成从概念到落地的角色创作

你将深度参与具体设计任务,同时协调跨职能团队并培养新人
该职位要求扎实的写实功底和欧美卡通怪诞风格专长,适合有5年以上经验、热爱角色设计并希望带领团队的设计师

最低要求

美术相关专业本科及以上学历,具备扎实的写实绘画功底,熟练掌握角色设计全流程

年以上游戏行业角色原画设计经验,有主导角色设计团队或跨职能协作的实战经历
精通Photoshop、SP、Maya(或Blender)等主流设计与制作工具,能高效输出高质量设计稿与规范文档
擅长欧美卡通怪诞风格及美型时装设计,能独立完成从概念到落地的风格化角色创作
具备优秀的沟通协调与需求解析能力,责任心强,能主动推动设计优化并高效协同程序、模型等上下游环节

工作职责

配合主美制定游戏角色整体风格,输出角色原画设计模板与执行规范

组织协调角色原画及角色制作团队开展日常设计与开发工作
深度参与具体角色设计任务,按标准流程完成设计、审核与迭代优化
总结角色设计方法论与实战经验,编写培训课件,指导新人成长并定期分享

优先资格

有设计方法论沉淀意识,能提炼经验形成课件,具备带教新人或内部分享能力者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为游戏行业头部大厂,平台资源丰富,第五人格IP号召力强,作品影响力大
  • 团队内部有带教和分享机制,利于提升个人领导力与行业口碑
  • 作为团队核心,需平衡设计与制作落地的技术限制,协调多方需求可能带来沟通成本
  • 适合有5年以上角色设计经验、热爱游戏并且乐于分享与带教的资深设计师,希望在知名项目中打磨团队管理能力

缺点 / 挑战

  • 资深角色设计师在项目中有较高话语权,能主导风格定义,积累含金量高的作品集
  • 游戏开发周期长、迭代快,需承受一定的工作压力,且角色设计需要持续创新以避免审美疲劳

角色解读

  • 可晋升为首席概念设计师或美术专家,专注于更高阶的视觉风格探索与技术攻关
  • 可向美术管理方向发展,担任主美或美术总监,统筹整个项目的美术品质
  • 可横向拓展至IP衍生设计、影视概念等跨界领域,利用角色设计能力赋能更多创意项目
  • 制定游戏角色整体视觉风格,输出设计模板与执行规范,确保团队产出符合项目调性
  • 组织并协调角色原画与制作团队,把控设计进度与质量,推动从概念到最终落地的完整流程
  • 深度参与具体角色的设计、审核与迭代,解决设计中的技术问题,沉淀方法论并编写培训课件
  • 扎实的写实绘画功底与角色设计全流程经验,能独立完成高质量风格化角色
  • 精通Photoshop、SP、Maya/Blender等主流设计工具,熟悉游戏美术管线和规范
  • 优秀的沟通协调能力,善于跨部门协作,能主动推动设计优化
  • 具备团队管理或指导经验,有提炼方法论并分享的能力

申请策略

  • 准备一份风格化的作品集,重点展示符合第五人格调性的暗黑、怪诞风格角色
  • 面试中可提前了解第五人格的美术演变和角色设计思路,展现对项目的深入理解
  • 突出个人主导的角色设计项目,尤其是欧美卡通怪诞风格或时装设计的代表作品
  • 强调团队协作与项目管理经历,如主导过角色设计团队或跨职能合作的案例
  • 展示培训或分享经验,如编写过的课件、带教成果或内部分享记录
  • 强化Blender或Maya建模能力,熟悉模型落地的规范,能更好地与制作团队沟通
  • 学习游戏设计方法论,系统化整理自己的设计流程以便输出成培训教材

面试指南

  • STAR法则:描述情景、任务、行动、结果,强调个人在其中的决策与贡献
  • 问题解决导向:先分析冲突根源,再提出折中方案(如调整设计但保留核心亮点),并展示沟通能力
  • 方法论+实例:先讲自己的带教理念或设计原则,再用具体案例佐证
  • 请介绍一个你主导的角色设计项目,从概念到落地的完整流程?
  • 当风格方向与制作团队的技术实现冲突时,你如何协调?
  • 你如何培养新人?有没有具体的带教案例或方法论?
  • 你对欧美卡通怪诞风格的理解是什么?如何与美型时装结合?
  • 如果让你重新设计第五人格中的一个经典角色,你会从哪些方面入手?

匹配度报告

64
综合匹配度

大厂资深角色设计岗,技术成长空间大,但WLB一般,适合有热情的设计师。

适合人群
最契合追求技术成长与团队领导力发展的求职者,愿意在知名项目中持续精进并指导新人。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

网易大厂薪资福利在行业有竞争力,但JD未明确具体薪资与福利,仅可推断市场水准,补偿性动机满足度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

85较高

职位鼓励方法论沉淀与带教,有内部培训分享机会,技术栈主流,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、SP、Maya、Blender
成长机会总结角色设计方法论、编写培训课件、指导新人成长、定期分享
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

职位为现场办公,地点杭州,工作节奏可能根据项目进度调整,未提及弹性工作或WLB保障,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于成熟赛道,网易第五人格IP有广泛玩家基础,角色设计能带来创意成就感,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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