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技术美术(DC-IP项目)-ZERO36工作室
技术美术(DC-IP项目)-ZERO36工作室
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
性能优化
工具开发
DCC工具
PBR
UE
Shader
3DsMax
Lod
AI 估算 · 25k–40k
技术美术是游戏行业高薪岗位,字节跳动大厂薪资有竞争力,资深TA在上海月薪2.5-4万合理。
职位详情
关于这个职位
作为ZERO36工作室的技术美术,你将负责游戏美术资源的技术实现,优化美术与程序协作流程,提升渲染品质和生产效率
你将基于Unity/UE引擎开发工具和插件,解决性能瓶颈,并推动技术标准落地
适合有3年以上TA经验、精通Unity管线、热爱游戏技术的伙伴
最低要求
本科及以上学历,计算机科学、数字媒体技术、动画设计等相关专业优先
年以上游戏行业TA经验,至少参与过一款完整上线项目的开发
精通Unity引擎管线,熟悉PBR渲染管线
熟悉主流DCC工具(3DsMax/Maya/Substance/Houdini)的使用,脚本开发与自动化流程,具备工具开发能力
对美术表现有深刻理解,能通过技术手段实现美术创意
逻辑清晰,具备优秀的问题分析与解决能力
工作职责
负责游戏美术资源的技术实现方案设计,优化美术与程序间的协作流程,确保高品质美术资源的渲染
基于Unity/UE引擎开发美术工具和插件,提升美术生产效率,支持特效、角色、场景等模块的技术需求
分析美术资源性能瓶颈,制定LOD、材质优化、Shader编写等解决方案,平衡视觉效果与运行效率
与程序、美术、策划团队密切沟通,推动技术标准的落地,解决开发中的技术难点
跟踪行业前沿技术,探索在项目中的创新应用
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 字节跳动大厂平台,项目资源丰富,能参与知名IP游戏开发
- 技术美术是游戏开发的核心桥梁,技能积累价值高,市场稀缺
- 团队技术氛围好,有机会接触前沿渲染技术和工具链创新
- 适合有3年以上游戏TA经验、热爱技术实现与美术表现结合、希望在成熟大厂稳定发展的求职者
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,需要持续跟进新技术,学习压力大
- 作为沟通桥梁,需要协调多团队需求,可能面临跨部门协作挑战
- 上海一线城市生活成本较高,但薪资有竞争力
角色解读
- 在技术美术领域深化,成为资深TA或技术美术专家
- 横向拓展到技术总监或美术技术方向的管理岗位
- 可向图形学、引擎开发等更核心技术方向发展
- 设计美术资源的技术实现方案,确保高品质渲染效果
- 开发Unity/UE引擎下的美术工具和插件,提升团队生产效率
- 分析性能瓶颈,通过LOD、材质优化、Shader等手段平衡效果与性能
- 与程序、美术、策划协作,推动技术标准落地,解决开发中技术难题
- 精通Unity引擎管线及PBR渲染,能编写Shader和优化材质
- 熟悉3DsMax/Maya/Substance/Houdini等DCC工具,具备脚本开发能力
- 理解美术表现需求,能通过技术实现创意,逻辑清晰的问题解决能力
申请策略
- 了解ZERO36工作室旗下游戏产品,在面试中展示对游戏品质的理解
- 准备一个技术实现案例,说明如何平衡效果与性能
- 突出参与上线项目的技术贡献,如性能优化、工具开发等具体成果
- 强调Unity引擎、PBR、Shader编写等核心技能掌握程度
- 展示DCC工具脚本开发案例,体现自动化流程能力
- 建议深入学习Unity的SRP(可编程渲染管线)或UE的材质系统
- 补充性能分析工具使用经验,如RenderDoc、Unity Profiler
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体案例
- 先讲技术原理,再结合项目实际,最后强调效果和性能的平衡
- 沟通类问题展示主动推进和妥协的艺术,体现团队协作能力
- 请描述一个你优化游戏性能的案例,具体做了什么?
- 如何实现一个复杂的Shader效果?举一个例子
- 谈谈对PBR渲染管线的理解,以及在实际项目中的调优经验
- 当美术需求和程序实现冲突时,你如何协调?
- 复习Unity/UE渲染管线核心概念,准备两到三个技术Demo
职位点评
66
综合评分
大厂TA岗,技术栈前沿,薪资不错,但上海现场办公,WLB一般。
更适合这类人
适合追求技术成长和大厂平台的发展型求职者,对工作生活平衡要求不高。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
80较高
字节跳动为上市大厂,薪资待遇具有行业竞争力,但JD未明确具体福利,综合评分较高。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
85较高
技术美术岗位涉及Unity/UE前沿技术,项目资源优质,但JD未明确晋升路径,整体发展性好。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、UE、Shader、PBR、DCC工具、工具开发
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
要求上海现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业通常有一定工作强度,综合得分较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业稳定增长,但社会影响力中性,团队强调做有温度的产品,有一定使命感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号做有温度的产品,有温度的运营
创新程度积极采用新技术
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