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字节跳动
游戏3D角色设计
立即应聘

游戏3D角色设计

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
不限
设计与创意
Unreal Engine
3ds Max
ZBrush
PBR流程
角色建模
写实风格
二次元风格

AI 估算 · 20k–35k

字节跳动大厂,高级3D角色设计,要求3年+经验,技术门槛高,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏角色从概念到引擎的完整3D创作,涵盖高模雕刻、低模拓扑、贴图绘制及引擎调试

需要精通ZBrush、Substance Painter等工具,并具备扎实的美术基础和写实或二次元风格能力
加入字节跳动游戏团队,与策划、技术美术紧密协作,推动高品质角色呈现

最低要求

精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter,Unity,熟悉PBR流程及虚幻引擎

需掌握写实或二次元风格细节(如服装褶皱、生物解剖),能够输出高品质的ACG3D角色
对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力
年以上游戏模型制作工作经验,能适应各种美术风格
具备扎实的美术基础,对人体结构、生物雕刻有深入理解,造型能力强,色彩感觉好

工作职责

独立完成高精度3D角色的全流程,涵盖角色设定解读、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制(PBR流程)、材质制作和引擎内最终渲染

根据原画设定高品质还原设计思路,制作符合项目风格的角色、怪物、生物等模型
在Unity、Unreal Engine中调试角色渲染效果,确保模型在引擎中的最终呈现达标
与原画、策划、技术美术、程序等紧密沟通
积累和共享设计经验,指导并培养新人

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动游戏业务快速成长,能参与高品质项目,作品曝光度高
  • 与行业顶尖原画、技术美术合作,技术交流和提升机会多
  • 大厂福利完善,薪资有竞争力,职业发展路径清晰
  • 岗位要求高,有助于精进专业技能,积累行业认可度
  • 项目周期紧,可能需要加班应对版本迭代,工作强度较大
  • 对美术细节和风格还原要求极高,需要持续学习和适应不同项目风格
  • 竞争激烈,需不断更新工具和流程知识(如新引擎版本)
  • 适合对游戏角色设计充满热情、追求高品质、有扎实美术功底且愿意在大厂高强度环境中打磨技能的3D艺术家

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 高级角色设计师→资深角色设计师→美术专家/主美,负责项目美术风格把控
  • 横向发展为技术美术,专攻引擎渲染效果或自动化工具开发
  • 积累经验后转型为美术总监或艺术指导,管理团队并定义视觉方向
  • 使用ZBrush、Maya等工具制作高精度3D角色模型,包括高模雕刻和低模拓扑
  • 通过Substance Painter绘制PBR贴图,并在Unity/Unreal引擎中调试渲染效果
  • 与原画、策划、技术美术协作,确保角色风格与项目要求一致
  • 积累和分享建模经验,指导新人提升团队整体水平
  • 精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter等3D软件,熟悉PBR全流程
  • 具备扎实的美术基础,尤其对人体结构、生物解剖有深入理解,造型能力强
  • 掌握写实或二次元风格细节处理能力,如服装褶皱、材质质感
  • 了解Unity和Unreal引擎的材质与渲染设置

申请策略

  • 准备一份高质量的作品集(PDF或在线链接),优先展示与目标项目风格匹配的作品
  • 了解字节跳动旗下游戏产品(如《晶核》《星球:重启》),在面试中表达对项目风格的见解
  • 突出过往项目中高精度角色作品的完整流程,附上作品链接或作品集
  • 强调写实/二次元风格的代表作,以及人体解剖和生物雕刻能力
  • 列举使用的软件和引擎版本,展示对PBR流程的熟练度
  • 如有指导新人或团队协作经验,务必提及
  • 精进Substance Designer程序化材质制作,提升贴图效率
  • 学习最新引擎特性(如Unreal 5的Nanite/Lumen),优化渲染表现

面试指南

  • 用STAR法(情境-任务-行动-结果)描述具体项目案例,突出你的贡献和成果
  • 展现解决问题的能力:遇到技术瓶颈时如何查找资料、请教同事或尝试不同方案
  • 表达对美术质量的执着:强调你对细节的追求和持续迭代的态度
  • 请详细描述你制作一个高精度角色的完整流程,包括难点和解决方案
  • 你如何处理写实风格中皮肤质感和服装褶皱?使用过哪些贴图技巧?
  • 在Unity或Unreal中调试角色材质时,如何平衡性能与视觉效果?
  • 如果原画设计有模糊之处,你会如何与团队沟通并推进制作?
  • 你如何看待PBR流程与风格化渲染的结合?请举例说明

匹配度报告

69
综合匹配度

字节大厂、薪资偏高、前沿技术栈,但WLB一般,适合为爱发电的3D艺术家。

适合人群
最适合追求技术精进和职业发展、对薪资和福利有较高期望,且能接受高强度工作的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

字节跳动作为大厂,薪资水平在行业内属于偏高,福利完善,但JD未明确具体薪资,故salary_signal为未披露。整体补偿性动机满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

90较高

职位要求高精度全流程角色设计,涉及前沿工具和引擎,能深度提升技术能力。JD中提到指导新人,有成长空间。技术前沿性强,发展性动机满足度很高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈ZBrush、Substance Painter、Unity、Unreal Engine、PBR
成长机会指导并培养新人
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

工作地点在广州,但JD未提及弹性办公或远程,仅现场办公。游戏行业项目紧张,加班可能常见,WLB信号缺失。生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏制作本身有一定创意价值,但JD未强调社会使命感或行业变革。游戏行业为稳定成熟行业,创新水平积极采用新技术,意义感动机满足度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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