
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 20k–35k
字节跳动大厂,高级3D角色设计,要求3年+经验,技术门槛高,薪资有竞争力。
该职位负责游戏角色从概念到引擎的完整3D创作,涵盖高模雕刻、低模拓扑、贴图绘制及引擎调试
精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter,Unity,熟悉PBR流程及虚幻引擎
独立完成高精度3D角色的全流程,涵盖角色设定解读、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制(PBR流程)、材质制作和引擎内最终渲染
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
字节大厂、薪资偏高、前沿技术栈,但WLB一般,适合为爱发电的3D艺术家。
字节跳动作为大厂,薪资水平在行业内属于偏高,福利完善,但JD未明确具体薪资,故salary_signal为未披露。整体补偿性动机满足度较高。
职位要求高精度全流程角色设计,涉及前沿工具和引擎,能深度提升技术能力。JD中提到指导新人,有成长空间。技术前沿性强,发展性动机满足度很高。
工作地点在广州,但JD未提及弹性办公或远程,仅现场办公。游戏行业项目紧张,加班可能常见,WLB信号缺失。生活化动机满足度较低。
游戏制作本身有一定创意价值,但JD未强调社会使命感或行业变革。游戏行业为稳定成熟行业,创新水平积极采用新技术,意义感动机满足度中等。