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战斗策划(DC-IP项目)-ZERO36工作室

战斗策划(DC-IP项目)-ZERO36工作室

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3C体验
Act游戏
战斗策划
打击感
技能设计
游戏设计
角色设计
需求文档
Unity3d

AI 估算 · 20k–35k

字节跳动游戏业务,3年经验战斗策划,上海薪资水平较高,加上大厂福利,月薪20-35K区间合理。

职位详情

关于这个职位

这份战斗策划岗位属于字节跳动ZERO36工作室,你将负责游戏角色战斗设计,包括技能、打击感、操控和AI等,确保游戏战斗品质

需要3年以上经验、熟练Unity3D,且是动作游戏爱好者
适合追求高质量游戏设计的资深策划

最低要求

本科及以上学历,熟练使用Unity3D引擎,3年以上战斗策划经验

动作类游戏经验丰富,深度体验过至少一款ACT类游戏

工作职责

负责游戏角色设计,包含角色各种战斗表现,技能设计、战斗机制等

负责制定战斗表现和规则,负责核心战斗的3C体验,从角色操控、打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质
熟悉战斗编辑器,推进战斗编辑器的制作和功能扩展
负责游戏内战斗AI的效果调优与落地
整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求,与其他策划、程序、美术成员有效沟通,确保成果符合设计理念

优先资格

有完整角色从设计到配置到上线的全流程经验优先

有PC项目3C体验优化经验的优先
参与项目在线上运营1年以上的优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入字节跳动大平台,参与知名IP项目,资源丰富,项目影响力大
  • 负责战斗核心设计,能够深度打磨动作游戏乐趣,成就感强
  • 团队文化强调“温度”,注重产品品质和团队协作,氛围较好
  • 薪资福利具有竞争力,职业发展路径清晰
  • 游戏行业竞争激烈,需要持续保持对动作游戏的高敏感度和学习热情
  • 需要与多部门高效沟通,设计落地过程中可能存在妥协
  • 适合那些热爱动作游戏、追求极致战斗体验、有丰富ACT游戏游玩和分析经验、愿意在高压下打磨产品细节的游戏策划

缺点 / 挑战

  • 战斗策划工作精细度高,迭代频繁,可能面临较强的工作压力

角色解读

  • 从战斗策划成长为系统策划或主策划,负责更大范围的游戏设计
  • 转向关卡策划或玩法策划,拓宽设计领域
  • 在资深阶段可晋升为制作人,主导项目整体方向
  • 设计游戏角色的战斗技能、连招和机制,确保表现力和平衡性
  • 优化核心战斗的3C体验,包括操控手感、打击感、HUD和音效反馈
  • 配置战斗AI行为,调整AI效果以提升战斗挑战性和趣味性
  • 编写需求文档,与程序、美术、测试协作推进功能落地
  • 精通Unity3D引擎,能够独立完成战斗机制的配置和调试
  • 深入理解ACT等动作类游戏,能分析并借鉴优秀游戏的设计
  • 掌握战斗编辑器的使用和扩展,具备一定的脚本能力
  • 良好的沟通和文档撰写能力,能清晰表达设计意图

申请策略

  • 提前了解ZERO36工作室的产品风格,在面试中展示你对IP或游戏类型的适配度
  • 准备一个你设计的战斗原型或Demo,直观呈现你的能力
  • 突出使用Unity3D参与的战斗项目,最好附上视频或文档展示设计成果
  • 详细描述你在角色设计全流程中的贡献,从概念到落地的具体案例
  • 强调对ACT游戏的深刻理解,可附上游戏分析或战斗拆解文档
  • 如有优化3C体验或战斗AI的经验,务必重点呈现
  • 深入学习Unity3D中的Animator、物理系统等,提升战斗调试效率
  • 研究主流ACT游戏的战斗设计,拆解其3C和AI逻辑,形成自己的设计方法论

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,结合具体项目案例
  • 先分析设计目标,再提出方案,最后评估效果和迭代方向
  • 展现对玩家体验的思考,以及数据验证或主观感受的反馈
  • 你最喜欢哪款ACT游戏?请分析它的战斗系统优缺点
  • 如何设计一个角色的连招以兼顾爽快感和平衡性?
  • 请描述一次你优化打击感反馈的经历,使用了哪些方法?
  • 假如让你设计一个BOSS战,你会如何规划它的战斗机制和AI?
  • 如何确保角色设计完成后顺利在Unity中实现并达到预期效果?

职位点评

70
综合评分

字节跳动游戏工作室战斗策划,薪资优厚,技术成长良好,但工作生活平衡一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
重视薪资回报和技术积累,能接受一定工作强度,希望在大厂积累游戏设计经验的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展70
工作生活50
使命价值65

薪资福利

85较高

字节跳动大厂薪资具有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,整体满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

70中等

技术栈以Unity3D为主,属于主流技术,有成长空间但JD未明确晋升通道,发展性中等。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、游戏设计、战斗AI
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点上海,未提及远程或弹性办公,游戏行业普遍存在加班可能,生活方式满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业稳定成熟,字节游戏有一定创新性,但社会影响力中性,整体意义感一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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