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叠纸游戏
【NOVA训练营】3D场景地编实习生-恋与深空
立即应聘

【NOVA训练营】3D场景地编实习生-恋与深空

发布于 大约 2 个月前

实习/见习

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
设计与创意
3D建模
Unity3d
UE4
游戏美术
3DMAX
场景编辑
地图设计

AI 估算 · 3k–5k

游戏行业实习薪资通常较低,但叠纸为知名公司,且可转正,薪资在3000-5000元/月合理。

职位详情

关于这个职位

作为叠纸游戏《恋与深空》项目的3D场景地编实习生,你将负责游戏内3D地图的编辑、灯光和地表氛围制作,以及场景资源的整合与管理

这是一个面向2027届及之后高校学子的可转正实习机会,让你亲身参与顶级游戏项目的创作过程

最低要求

有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养

热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间
熟练使用3Dmax,photoshop,有较强的学习能力
熟练掌握Unity3d,或 UE4的制作流程
热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战
有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心
具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作

工作职责

负责3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作

负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设
配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合
负责整理导入和管理游戏内美术资源
按照项目进度需求高效率完成高质量的制作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名游戏IP《恋与深空》的制作,积累高质量项目经验
  • 叠纸游戏提供可转正机会,为职业发展提供明确路径
  • 接触Unity3D/UE4等主流引擎,提升技术竞争力
  • 团队协作氛围,能学习到完整的游戏美术开发流程
  • 实习期间需快速上手并产出高质量内容,工作节奏可能较快
  • 游戏行业竞争激烈,转正需表现突出
  • 适合热爱游戏、具备美术基础且希望进入游戏行业的高校学生,尤其是对3D场景设计有浓厚兴趣的求职者

缺点 / 挑战

  • 对美术功底和软件熟练度要求较高,需要持续学习和提升

角色解读

  • 从实习场景地编起步,积累项目经验,可转正为正式员工
  • 向资深场景美术师或场景组长发展,参与更核心的场景设计
  • 未来可横向拓展至技术美术、关卡设计等方向,拓宽职业路径
  • 负责游戏内3D场景地图的编辑和资源铺设,包括灯光、地表等氛围制作
  • 配合原画完成整体规划,整合地图物件资源,确保场景风格统一
  • 整理、导入和管理游戏美术资源,优化资源使用效率
  • 按照项目进度高质量完成场景制作任务,参与游戏创作全流程
  • 扎实的美术功底和设计能力,能够把控场景氛围和视觉效果
  • 熟练使用3Dmax、Photoshop等工具,掌握Unity3D或UE4引擎
  • 热爱游戏,对地图设计有创造力和想象力,能承受工作压力
  • 良好的沟通能力和团队合作精神,具备快速学习能力

申请策略

  • 投递时务必附上高质量作品集,这是筛选的关键
  • 了解《恋与深空》的游戏风格和美术特点,在面试中展现匹配度
  • 突出个人美术作品集,尤其是3D场景、地图设计相关作品
  • 强调熟练使用的软件技能,如3Dmax、Unity3D、UE4等
  • 展示对游戏的热爱和理解,例如参与过的游戏项目或相关经历
  • 体现学习能力和团队合作精神,如在校项目或社团活动
  • 提前练习Unity3D或UE4的场景编辑功能,熟悉基本操作
  • 加强美术基础,如色彩、构图、光影等,提升场景氛围表现力

面试指南

  • 对于作品展示类问题,采用STAR法则:情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和思考
  • 对于技术问题,先阐述原理再举例,展示逻辑清晰和实操能力
  • 对于冲突处理问题,强调沟通和团队协作,体现职业素养
  • 请介绍一下你最满意的3D场景作品,并说明制作过程
  • 你如何理解游戏场景的氛围营造?请举例说明
  • 在Unity3D或UE4中,你如何优化场景性能?
  • 如果原画设计与你对场景的理解有冲突,你会如何处理?
  • 你如何看待游戏行业的工作压力?如何应对?

匹配度报告

61
综合匹配度

知名游戏公司可转正实习,技术成长空间大,但薪资和WLB一般。

适合人群
适合看重技能成长和职业发展机会,对薪资要求不高的学生。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
薪资福利匹配
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

40较低

实习薪资较低,且未提及福利,补偿性动机满足程度有限。

薪资信号未披露(AI估算:3K-5K/月)

成长发展匹配

85较高

可转正实习,参与知名项目,使用主流引擎,发展性动机满足较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈3Dmax、Photoshop、Unity3D、UE4
成长机会可转正实习
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及WLB,且游戏行业可能加班,生活化动机一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,参与热门IP有一定意义感,但社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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