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叠纸游戏
动捕工程师
立即应聘

动捕工程师

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
角色动画
3ds Max
动捕
Motionbuilder
Optitrack
Vicon
Shogun Post
Xsens
Retarget

AI 估算 · 15k–25k

动捕工程师属于技术岗,游戏行业薪资较高,上海地区中级岗位月薪约15-25K,叠纸游戏为中型企业,福利稳定。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏动捕全流程,包括前期准备、点云数据修复、动作重定向及后期美化

需要熟练使用Motionbuilder、Maya等工具,确保角色动作真实细腻
适合有2年以上动捕经验、热爱游戏动画的求职者

最低要求

有2年以上动捕相关经验,熟悉从前期准备到后期数据处理流程

会使用Motionbuilder,Maya,3Ds max动画模块功能
了解基本动画原理,角色表演规律,自然规律,物体空间运动规律
需要有光学动捕设备(魔神,Vicon,Optitrack)或者惯性(Xsens)操作经验
影视动画或者游戏动画相关专业毕业

工作职责

根据项目需求(文字台本,分镜)配合流程测试,前期准备,道具,桁架,布景

通过shogun post进行高精度点云数据修复,保证动作还原真实,细腻,减少抖动
输出肢体c3d,trc点数据文件及手指骨骼文件在Motionbuilder进行预适配,调节HumanIk等参数对角色进行Retarget,要求角色动作真实,还原度高
根据需要在Motionbuilder进行抖动清理,滑步和穿插的处理,并提升动作Pose和调整节奏
根据需要在Motionbuilder和Maya进行动作pose,节奏的美感提升

优先资格

有影视动画工作经验优先

有使用Vicon设备及软件经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 动捕技术是游戏和影视行业的核心技能,市场需求稳定,经验越丰富越有竞争力
  • 叠纸游戏是知名游戏公司,项目质量高,能积累优质作品和行业人脉
  • 工作内容涉及多种工具和流程,技术成长快,能全面提升动画制作能力
  • 动捕工作对细节要求极高,数据修复和动作调整需要耐心和细心
  • 技术更新快,需要持续学习新设备和软件,保持竞争力
  • 适合对游戏动画有热情、注重细节、有2年以上动捕经验的技术型人才,尤其适合希望在游戏行业深耕的动画师

缺点 / 挑战

  • 可能面临项目周期紧张时的加班压力,需要适应高强度工作节奏

角色解读

  • 可向高级动捕工程师或动捕主管发展,负责更复杂的项目和技术指导
  • 积累经验后可转向技术美术(TA)或动画导演岗位,结合艺术与技术
  • 在游戏行业深耕,有机会参与AAA级项目,提升行业影响力
  • 负责动捕前期准备,包括道具、桁架、布景等,确保拍摄环境符合需求
  • 使用Shogun Post进行点云数据修复,保证动作数据真实细腻
  • 在Motionbuilder中完成动作重定向(Retarget),调整HumanIk参数,输出高质量角色动画
  • 在Motionbuilder和Maya中清理抖动、滑步和穿插,提升动作的美感和节奏
  • 精通Motionbuilder、Maya、3Ds Max的动画模块,能独立完成动作数据修复和重定向
  • 熟悉光学动捕设备(Vicon、Optitrack)或惯性动捕设备(Xsens)的操作流程
  • 掌握基本动画原理和角色表演规律,能判断动作的真实性和细腻度
  • 具备2年以上动捕经验,了解从前期准备到后期处理的完整流程

申请策略

  • 了解叠纸游戏的代表作品(如《闪耀暖暖》《恋与制作人》),在面试中展示对游戏风格的理解
  • 强调团队协作能力,因为动捕需要与导演、动画师、程序员等多角色配合
  • 突出动捕项目经验,详细描述在前期准备、数据修复、动作重定向中的具体贡献
  • 列出熟练使用的工具(Motionbuilder、Maya、Vicon等)和掌握的动捕设备类型
  • 展示作品集,包括动捕前后的对比视频或动画片段,体现动作真实性和美感提升
  • 深入学习Motionbuilder的HumanIk和Retarget功能,掌握高级技巧
  • 了解影视级动捕流程,学习Shogun Post的高级数据修复方法
  • 补充动画原理知识,如运动规律、表演技巧,提升动作艺术感

面试指南

  • 对于技术问题,采用STAR法则(情境、任务、行动、结果),具体说明问题背景、你的操作步骤和最终效果
  • 对于开放性问题,先阐述原则(如动画原理),再结合实例展示你的判断标准和优化方法
  • 请描述一次你处理动捕数据抖动问题的经历,用了哪些方法?
  • 在Motionbuilder中如何进行HumanIk参数调节?请举例说明
  • 你使用过哪些动捕设备?比较一下光学和惯性设备的优缺点
  • 如何判断一个动作是否真实?你会从哪些方面提升动作质量?
  • 如果项目时间紧张,你会如何平衡动作质量和交付速度?
  • 复习Motionbuilder和Maya的动画模块操作,准备一个完整的动捕案例

匹配度报告

66
综合匹配度

技术成长空间大,薪资中等,但WLB一般,适合专注技术提升的动捕工程师。

适合人群
适合追求技术成长、对游戏动画有热情,且能接受现场办公和一定工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资处于市场中等偏上水平,但JD未提及具体福利,补偿性动机满足程度一般。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及多种工具和流程,技术成长空间大,但JD未明确提及晋升路径,发展性动机满足程度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Motionbuilder、Maya、Shogun Post、Vicon、Optitrack、Xsens
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

工作地点在上海,需现场办公,JD未提及WLB,可能面临项目期加班,生活化动机满足程度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,职位本身创新性一般,意义感动机满足程度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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