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职位搜索/叠纸游戏/动捕工程师
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叠纸游戏 (Papergames)

职位信息

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

角色动画3ds Max动捕MotionbuilderOptitrackViconShogun PostXsensRetarget
💡

核心评价

技术成长空间大,薪资中等,但WLB一般,适合专注技术提升的动捕工程师。

动捕工程师

🤖 AI 估测:¥15K-25K

发布时间:大约 19 小时前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

该职位负责游戏动捕全流程,包括前期准备、点云数据修复、动作重定向及后期美化
需要熟练使用Motionbuilder、Maya等工具,确保角色动作真实细腻
适合有2年以上动捕经验、热爱游戏动画的求职者

✓工作职责

根据项目需求(文字台本,分镜)配合流程测试,前期准备,道具,桁架,布景
通过shogun post进行高精度点云数据修复,保证动作还原真实,细腻,减少抖动
输出肢体c3d,trc点数据文件及手指骨骼文件在Motionbuilder进行预适配,调节HumanIk等参数对角色进行Retarget,要求角色动作真实,还原度高
根据需要在Motionbuilder进行抖动清理,滑步和穿插的处理,并提升动作Pose和调整节奏
根据需要在Motionbuilder和Maya进行动作pose,节奏的美感提升

⭐最低要求

有2年以上动捕相关经验,熟悉从前期准备到后期数据处理流程
会使用Motionbuilder,Maya,3Ds max动画模块功能
了解基本动画原理,角色表演规律,自然规律,物体空间运动规律
需要有光学动捕设备(魔神,Vicon,Optitrack)或者惯性(Xsens)操作经验
影视动画或者游戏动画相关专业毕业

👍优先资格

有影视动画工作经验优先
有使用Vicon设备及软件经验优先
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