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资深动捕师

资深动捕师

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
大专
游戏开发
3Ds Max
Motionbuilder
Optitrack
Unreal Engine
Vicon
Xsens
动捕数据处理
角色绑定

AI 估算 · 20k–35k

游戏大厂核心美术岗位,动捕技术稀缺,薪资竞争力强,叠加年终奖。

职位详情

关于这个职位

作为网易游戏资深动捕师,你将负责动捕全流程的技术规范制定与执行,使用Vicon/OptiTrack等设备进行数据采集,并在MotionBuilder中完成数据处理与重定向,为游戏和过场动画提供高质量动作数据

同时需要协同美术各环节,把控外包质量,并参与团队培训与经验沉淀

最低要求

深刻理解人体运动规律与动画原理,掌握动捕数据的特点与局限性,熟悉动画制作全流程(模型、绑定、动画、特效等)及其技术规则,具备扎实的角色绑定知识,理解骨骼层级结构与蒙皮原理,注重镜头语言的艺术性与技术性统一,掌握构图、色彩及灯光理论基础

精通 MotionBuilder 的动捕数据处理全流程:数据解算、过滤/清理、重定向、角色化设置,熟悉主流动捕系统(Vicon、OptiTrack、Xsens等)的搭建、校准与操作,熟悉 3ds Max 或 Maya 的骨骼设置和动画系统,能够制作高品质动画,具备一定的 Python 或三维软件脚本(MEL/MaxScript)扩展能力,能优化动捕管线工具,了解实时引擎(Unreal Engine / Unity)中的动捕数据导入与应用
优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计
年及以上动捕经验,有主导搭建动捕棚或动捕管线经验者优先
至少完整参与研发了1-2款游戏

工作职责

【动捕技术规范制定】参与制定动捕数据采集、处理、交付的全流程规范与质量标准,确保数据输出满足游戏和过场动画团队的需求

【动捕技术工作组织开展】使用动捕系统(Vicon/OptiTrack/Xsens等)进行数据采集、追踪和标记
在MotionBuilder中完成数据解算、清洗过滤、重定向到目标角色的全流程处理
将动捕数据拼接到动画场景,通过关键帧编辑进一步优化动作质量
修复数据异常问题
【动捕技术质量把控】根据动捕流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作,把控最终交付数据的质量
【美术各环节协作沟通】协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
【经验沉淀及赋能提升】积累和共享动捕经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动捕技术提升美术质量

优先资格

具备编导、导演或舞台表演类经验(如话剧、影视等),能更好地理解动作意图、指导动捕演员表演

有实时动捕(Virtual Production)或虚拟偶像/数字人相关项目经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易平台实力强,参与顶级游戏项目,作品影响力大
  • 动捕技术专业性强,积累的核心经验在行业内有高价值
  • 接触完整游戏开发流程,与多个美术环节协作,综合能力提升快
  • 有培训和新人培养机会,有利于知识沉淀和领导力发展
  • 动捕工作对细节要求极高,需要反复调试和修改,工作强度较大
  • 需要同时掌握硬件操作、软件处理、美术审美等多种技能,入门门槛高
  • 游戏行业技术迭代快,需要持续学习新工具和流程
  • 适合热爱动画与动作表现、具备扎实技术功底和审美能力,喜欢在游戏工业化流程中深耕的资深动捕人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 专业序列:从资深动捕师向动捕专家/技术美术(TA)方向发展,成为动捕技术领域的权威
  • 管理序列:转向动捕团队管理或美术项目管理,负责团队组建与流程优化
  • 跨界发展:结合虚拟现实、虚拟偶像等前沿领域,拓展实时动捕和虚拟制作能力
  • 制定动捕数据采集、处理、交付的规范与质量标准,确保数据符合游戏和过场动画需求
  • 操作Vicon/OptiTrack/Xsens等动捕系统进行数据采集,并在MotionBuilder中完成解算、清洗、重定向等全流程处理
  • 将动捕数据拼接至动画场景,通过关键帧编辑优化动作质量,并修复数据异常
  • 协同原画、3D、动画、特效等环节,指导外包制作,把控最终交付质量
  • 精通MotionBuilder动捕数据处理全流程,熟悉Vicon、OptiTrack、Xsens等系统操作
  • 熟悉3ds Max或Maya的骨骼设置和动画系统,具备扎实的角色绑定知识
  • 具备Python或脚本扩展能力,能优化动捕管线工具
  • 了解实时引擎(UE/Unity)中的动捕数据应用,具备优秀审美和运动规律理解

申请策略

  • 了解网易在研游戏类型,结合项目方向准备相关动捕案例
  • 关注动捕行业最新技术(如虚拟制作),在面试中展现前瞻性思维
  • 突出完整参与的游戏项目及动捕环节,展示具体贡献和成果
  • 强调动捕棚搭建或管线优化的经验,体现技术领导力和流程建设能力
  • 展示MotionBuilder、Vicon等工具链的熟练度,最好有作品集或演示视频
  • 如有编导、表演或虚拟制作经验,务必提及,这是重要加分项
  • 学习Python或脚本编程,提升管线自动化能力
  • 熟悉Unreal Engine或Unity的动捕动画导入流程,了解实时引擎需求

面试指南

  • 用STAR法则回答行为类问题:情境-任务-行动-结果,突出具体做法和量化成果
  • 技术问题分步骤回答:先概述流程,再讲关键细节和常见坑,最后分享优化经验
  • 请描述你主导搭建动捕棚的完整流程和遇到的挑战
  • 如何保证外包动捕数据的质量?你会制定哪些规范?
  • 遇到动捕数据异常(如标记点丢失)时,你的排查思路是什么?
  • 如何在MotionBuilder中实现高效的重定向?你优化过哪些工具?
  • 你如何看待动捕与传统手K动画的配合?
  • 准备一个完整的动捕案例,从设备架设到最终动画应用,用作品集展示

职位点评

71
综合评分

大厂游戏动捕核心岗,技术深造空间大,薪资优厚,但工作强度与灵活性一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展,能接受游戏行业一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

网易大厂提供有竞争力的薪资和稳定平台,但JD未披露具体薪资和福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

动捕技术专业性强,岗位涉及流程规范制定和新人培养,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈MotionBuilder、Vicon、OptiTrack、Xsens、Python、Unreal Engine、Unity、3ds Max、Maya
成长机会培训内容编写、培养新人、经验沉淀
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点广州,需现场使用动捕设备,JD未提及弹性办公或WLB保障,游戏行业可能加班。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业带来娱乐价值,动捕技术推动游戏表现力,但社会直接影响一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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