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鸣潮-3D动作(动捕精修)
鸣潮-3D动作(动捕精修)
发布于 3 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公游戏美术
游戏美术
3D动画
Motionbuilder
Unreal Engine
二次元风格
动作设计
动捕精修
值不值得投
72综合评分
综合评分 72
一线大厂二次元动作岗,技术成长空间大,薪资具竞争力,但工作强度可能较高
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.4万
与游戏美术中位数基本持平
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 260 个在招 · 其中游戏美术 77 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏美术 · 约 180 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《鸣潮》角色的3D动作设计与精修,结合角色设定输出高质量动画
需把控动捕数据质量,确保符合二次元风格及管线要求,并与团队高效协作完成开发任务
最低要求
三年以上动画设计经验,参与过二次元项目者尤佳
掌握动画原理,对动作细节能准确地把控(熟悉了解各种二次元风格的动作)
熟悉3Dmax或MAYA、MotionBuilder,熟悉UE引擎优先
热爱游戏,热爱动画,熟悉且体验过市面上动作精品类目的游戏
热爱团队,善于沟通和多人协作,有很强的创作欲望
有较强的责任心、自主性,独立思考能力强,能准确理解工作需求并高效完成
为人诚实、乐观、纯粹、充满热情和正能量
工作职责
结合角色设定以及自己对设计的思考,输出优质的动作设计
配合管线一体化诉求和自身的独立思考,把控动作品质,对动捕数据进行精修处理
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与头部二次元动作大作《鸣潮》,项目曝光度高,履历含金量强
- 接触前沿的动捕+精修工作流,技术积累有价值
- 公司处于上升期,团队氛围年轻有活力
- 可能需要适应高强度的版本迭代节奏
- 二次元风格对审美一致性要求严格
- 热爱二次元文化、对动作表现有极致追求、具备扎实动画功底且抗压能力强的资深动画师
缺点 / 挑战
- 动作精品类目对细节要求极高,需要反复打磨,工作压力较大
角色解读
- 可向高级动画师、动画组长或技术动画师方向发展
- 也可横向拓展至特效、绑定或关卡动画领域,成为全能型游戏美术专家
- 基于角色设定进行3D动作创意设计与制作
- 对动捕原始数据进行清洗、精修和优化,使其符合游戏品质标准
- 与策划、程序及其他美术人员协作,确保动作表现力
- 精通Maya/MotionBuilder等主流动画软件
- 深入理解动画十二法则及运动规律
- 具备优秀的审美能力,特别是针对二次元/动漫风格的动作表现
- 熟悉UE引擎者优先
申请策略
- 准备针对性的Demo Reel,时长控制在1-2分钟,只放最精华的作品
- 面试前充分体验《鸣潮》及相关竞品,了解其动作手感特点
- 突出展示个人作品集,重点呈现二次元风格的角色动作演示
- 强调在动捕数据精修方面的具体经验和成果
- 列出参与过的知名游戏项目及具体贡献
- 深入研究目标游戏的动作风格,尝试复刻其经典动作以展示理解力
- 加强Unreal Engine中的动画蓝图应用技能
- 提升对物理运动和生物力学的理解
面试指南
- 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 重点阐述解决问题的思路和技术手段,而不仅仅是罗列工具
- 展示对游戏行业趋势的理解和对作品的热爱
- 请分享一个你处理复杂动捕数据的案例,你是如何优化使其更自然的?
- 你认为二次元风格的动作设计与写实风格有何核心区别?
- 如何在保持角色设定的同时融入个人的创意设计?
- 面对多部门反馈导致的需求变更,你如何协调和处理?
- 复习动画原理基础知识,准备应对可能的理论提问
职位点评
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
75中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力较强,但JD未明确提及具体福利,整体补偿性动机满足度较好。
薪资信号未披露(AI估算:1.8千–3.0万/月)
成长发展
85较高
涉及前沿的动捕精修流程及UE引擎应用,技术栈现代,且参与高品质项目有利于技能快速成长。
技术前沿主流现代技术
技术栈MotionBuilder、UE引擎、Maya、3Dmax
业务类型profit_center
工作生活
50较低
游戏行业通常伴随一定的工作强度,JD未提及弹性工作或WLB相关福利,推测为标准现场办公模式。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与热门IP游戏开发,具有商业成功潜力,能满足创作者的表达欲和行业影响力追求。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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