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叠纸游戏
演出动画专家-UE写实在研
立即应聘

演出动画专家-UE写实在研

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
动作捕捉
Unreal Engine
过场动画
Motionbuilder
Metahuman
角色表演
Sequencer
镜头叙事
面部动画

AI 估算 · 30k–50k

资深动画专家,8年以上经验,游戏行业高薪,叠纸游戏为中型企业,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责制作高质量的角色表演与镜头叙事,需要精通MotionBuilder、Maya和Unreal Engine,处理动作捕捉数据并指导现场拍摄

适合有8年以上电影或3A游戏过场动画制作经验、擅长面部动画和表演传达的资深动画专家

最低要求

熟悉 MotionBuilder、Maya,能够独立制作高质量角色表演与镜头叙事

有处理动作捕捉数据(清理、剪辑、动态调整)经验
有动作捕捉现场指导经验,能与导演、演员、技术人员直接协作
熟悉 Unreal Engine,能使用 Sequencer 制作过场动画
有 Metahuman 面部动画经验者优先
有制作电影或3A级游戏过场动画的实际作品经验(8年以上)
有制作角色表情/面部动画的能力,理解表演与情感传达
具备基础的镜头语言、叙事节奏感,能够独立推进制作
良好的沟通协作能力,能适应跨部门合作与制作变动

工作职责

独立制作高质量角色表演与镜头叙事

处理动作捕捉数据(清理、剪辑、动态调整)
动作捕捉现场指导,与导演、演员、技术人员协作
使用 Unreal Engine Sequencer 制作过场动画
制作角色表情/面部动画,理解表演与情感传达
具备镜头语言、叙事节奏感,独立推进制作
跨部门合作与适应制作变动

优先资格

有面部捕捉处理经验

有 Previs/Layout 制作背景
能同时处理部分游戏内动画(如处决动作等)
具备打斗类动作动画制作经验,熟悉武术动作
有过设计并制作非人形怪物经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 叠纸游戏是知名游戏公司,项目品质高,能参与高品质游戏制作
  • 职位涉及前沿技术如Metahuman和动作捕捉,技能积累价值高
  • 工作内容创意性强,能发挥艺术和技术的结合能力
  • 需要8年以上经验,门槛高,竞争激烈
  • 工作强度可能较大,需要适应跨部门协作和制作变动
  • 技术更新快,需要持续学习新工具和流程
  • 适合有丰富游戏或电影动画经验、热爱角色表演和技术创新的资深动画师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向动画总监或技术美术方向发展,负责更大规模的动画项目
  • 可专注于面部动画或动作捕捉领域,成为行业专家
  • 可转向游戏导演或创意总监,负责整体视觉叙事
  • 使用MotionBuilder和Maya制作高质量的角色表演和镜头叙事动画
  • 处理动作捕捉数据,包括清理、剪辑和动态调整,并现场指导动作捕捉拍摄
  • 在Unreal Engine中使用Sequencer制作过场动画,并利用Metahuman制作面部动画
  • 制作角色表情和面部动画,确保表演和情感传达到位
  • 精通MotionBuilder、Maya和Unreal Engine,熟悉Sequencer和Metahuman
  • 具备动作捕捉数据处理和现场指导经验
  • 拥有电影或3A游戏过场动画制作经验,8年以上
  • 理解表演、情感传达、镜头语言和叙事节奏

申请策略

  • 准备一个精心剪辑的动画作品集,展示角色表演和面部动画
  • 了解叠纸游戏的产品风格,如《闪耀暖暖》《恋与制作人》,在面试中体现对公司的兴趣
  • 突出8年以上电影或3A游戏过场动画作品集,展示高质量角色表演
  • 强调动作捕捉数据处理和现场指导经验
  • 展示Unreal Engine Sequencer和Metahuman面部动画项目
  • 体现镜头语言和叙事节奏感,以及跨部门协作能力
  • 如果尚未熟悉Metahuman,建议提前学习其面部动画流程
  • 加强动作捕捉现场指导经验,可参与相关培训或项目

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验
  • 强调技术细节和解决问题的思路,展示专业深度
  • 结合具体作品,展示对表演和叙事的理解
  • 请描述你制作过的最复杂的过场动画,包括技术挑战和解决方案
  • 如何处理动作捕捉数据中的常见问题(如遮挡、抖动)?
  • 在Unreal Engine中,你如何优化Sequencer动画性能?
  • 请举例说明你如何通过面部动画传达角色情感
  • 你如何与导演和演员协作完成动作捕捉拍摄?

匹配度报告

68
综合匹配度

高薪前沿技术岗,技能成长空间大,但工作强度高,WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长和创意表达、能接受较高工作强度的资深动画专家。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值75

薪资福利匹配

70中等

薪资水平较高,但JD未明确福利,整体补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及前沿技术(Metahuman、动作捕捉),技能成长空间大,但未明确晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈MotionBuilder、Maya、Unreal Engine、Sequencer、Metahuman、动作捕捉
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,未提及WLB,游戏行业通常工作强度大,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

游戏行业属于高速增长赛道,职位能创造娱乐价值,社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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