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职位搜索/叠纸游戏/演出动画专家-UE写实在研
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叠纸游戏 (Papergames)

职位信息

上海市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

动作捕捉Unreal Engine过场动画MotionbuilderMetahuman角色表演Sequencer镜头叙事面部动画
💡

核心评价

高薪前沿技术岗,技能成长空间大,但工作强度高,WLB一般。

演出动画专家-UE写实在研

🤖 AI 估测:¥30K-50K

发布时间:大约 19 小时前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

该职位负责制作高质量的角色表演与镜头叙事,需要精通MotionBuilder、Maya和Unreal Engine,处理动作捕捉数据并指导现场拍摄
适合有8年以上电影或3A游戏过场动画制作经验、擅长面部动画和表演传达的资深动画专家

✓工作职责

独立制作高质量角色表演与镜头叙事
处理动作捕捉数据(清理、剪辑、动态调整)
动作捕捉现场指导,与导演、演员、技术人员协作
使用 Unreal Engine Sequencer 制作过场动画
制作角色表情/面部动画,理解表演与情感传达
具备镜头语言、叙事节奏感,独立推进制作
跨部门合作与适应制作变动

⭐最低要求

熟悉 MotionBuilder、Maya,能够独立制作高质量角色表演与镜头叙事
有处理动作捕捉数据(清理、剪辑、动态调整)经验
有动作捕捉现场指导经验,能与导演、演员、技术人员直接协作
熟悉 Unreal Engine,能使用 Sequencer 制作过场动画
有 Metahuman 面部动画经验者优先
有制作电影或3A级游戏过场动画的实际作品经验(8年以上)
有制作角色表情/面部动画的能力,理解表演与情感传达
具备基础的镜头语言、叙事节奏感,能够独立推进制作
良好的沟通协作能力,能适应跨部门合作与制作变动

👍优先资格

有面部捕捉处理经验
有 Previs/Layout 制作背景
能同时处理部分游戏内动画(如处决动作等)
具备打斗类动作动画制作经验,熟悉武术动作
有过设计并制作非人形怪物经验
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