熟悉 MotionBuilder、Maya,能够独立制作高质量角色表演与镜头叙事
有处理动作捕捉数据(清理、剪辑、动态调整)经验
有动作捕捉现场指导经验,能与导演、演员、技术人员直接协作
熟悉 Unreal Engine,能使用 Sequencer 制作过场动画
有 Metahuman 面部动画经验者优先
有制作电影或3A级游戏过场动画的实际作品经验(8年以上)
有制作角色表情/面部动画的能力,理解表演与情感传达
具备基础的镜头语言、叙事节奏感,能够独立推进制作
良好的沟通协作能力,能适应跨部门合作与制作变动