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叠纸游戏
3D动画-交互向-恋与深空
立即应聘

3D动画-交互向-恋与深空

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏引擎
3D动画
Unreal Engine
状态机
Unity3d
动捕
交互动画
动画蓝图
Motionmatching

AI 估算 · 25k–40k

资深3D动画师,游戏行业高薪,叠纸游戏为知名中型企业,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位是叠纸游戏《恋与深空》项目组的3D交互动画师,主要负责游戏内交互对象的动画设计与制作,如门、容器、控制台等需要快速响应的动画

你将与程序、策划紧密协作,在引擎中调试优化交互表现,并管理外包动画的质量与进度
适合有大型3D游戏经验、精通Unity/UE动画系统的资深动画师

最低要求

有过大型开放世界3D游戏制作经验,或五年及以上从业经验

拥有丰富的游戏引擎经验,深刻理解Unity3D、UE的动画蓝图、状态机和混合树
对运动规律有深刻理解,尤其擅长为无生命物体创造可信、有质感的动画
优秀的镜头构图感和设计能力,能够制作Layout摄像机运动动画
具备优秀的沟通和协作能力,熟悉程序化动画或物理动画的基本概念,能清晰地与程序、策划沟通实现方案
大量游玩过3D游戏的加分,请附上主要游玩的游戏名称及游玩时长
有使用MotionMatching技术并有为其制作交互动画经验的加分,具备动捕经验和能力者加分
具备优秀的计划执行能力、创造力和高度的敬业精神,能够在压力下高效完成工作任务
简历烦请附带作品(动画、序列帧作品请提交常见的视频格式
(MP4/AVI/Wmv/Mov) 投递

工作职责

按分镜或原画设计,根据美术总监动画总监的要求,完成符合游戏风格的交互动画(如门、容器、控制台等需要迅速响应的动画)

负责项目动画外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行
根据玩法目标,与程序或策划紧密协作,在引擎中调试和优化交互表现,实现基于物理或状态驱动的交互表现

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与《恋与深空》这类高品质3D游戏项目,积累大型开放世界游戏经验,提升行业竞争力
  • 接触前沿动画技术如MotionMatching和动捕,技术栈先进,有利于个人技术成长
  • 叠纸游戏为知名游戏公司,平台稳定,项目资源充足,职业发展空间大
  • 需要管理外包质量和进度,沟通协调工作较多,对项目管理能力有要求

缺点 / 挑战

  • 职位要求五年以上经验或大型项目经验,门槛较高,竞争激烈
  • 游戏行业加班现象普遍,职位描述提到“在压力下高效完成”,工作强度可能较大
  • 适合有丰富3D游戏动画经验、精通Unity/UE引擎、热爱交互动画设计、能承受一定工作压力的资深动画师

角色解读

  • 在技术深度上,可向技术动画专家或动画系统架构师发展,主导复杂交互系统的设计
  • 在管理方向上,可晋升为动画组长或美术总监,带领团队并负责整体动画品质
  • 横向发展可转向游戏策划或技术美术(TA),结合动画与程序知识推动玩法创新
  • 根据分镜和原画,制作游戏内交互对象的3D动画,如门、容器、控制台等,确保动画快速响应且符合游戏风格
  • 在Unity或UE引擎中调试和优化交互表现,与程序、策划协作实现基于物理或状态驱动的动画效果
  • 管理外包动画的质量和进度,协调外包团队按时交付符合标准的动画资源
  • 精通Unity3D和Unreal Engine的动画系统,包括动画蓝图、状态机和混合树
  • 深刻理解运动规律,擅长为无生命物体创造可信、有质感的动画
  • 具备优秀的镜头构图和设计能力,能制作Layout摄像机运动动画
  • 熟悉程序化动画或物理动画概念,能与程序、策划高效沟通实现方案

申请策略

  • 作品集是关键,务必提交高质量的视频作品,展示交互动画和镜头运动能力
  • 了解《恋与深空》的游戏风格和交互特点,在面试中展现你对项目的理解和热情
  • 突出参与过的大型3D游戏项目,尤其是开放世界或高品质手游,详细描述你在其中的动画职责和贡献
  • 强调对Unity/UE动画系统的掌握程度,列出具体使用的动画蓝图、状态机、混合树等案例
  • 展示无生命物体动画作品,如门、机械、容器等,体现对运动规律和质感的理解
  • 如有MotionMatching或动捕经验,务必单独列出,并附上相关作品或说明
  • 如果对UE或Unity的动画系统不够熟练,建议通过官方文档或在线课程深入学习动画蓝图和状态机
  • 学习程序化动画或物理动画的基础知识,了解如何与程序协作实现物理驱动的交互

面试指南

  • 对于技术问题,采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)清晰描述项目背景、你的角色、具体实现和最终效果
  • 对于管理类问题,强调沟通协调能力、质量把控方法和进度管理工具,展示你的计划执行能力
  • 对于创意类问题,结合具体作品阐述设计思路,体现你对运动规律和游戏风格的深刻理解
  • 请描述一个你参与过的3D游戏交互动画项目,你是如何实现动画与程序逻辑结合的?
  • 在Unity或UE中,如何为一个门制作一个流畅的打开动画?请说明动画蓝图和状态机的设计思路
  • 你如何管理外包动画的质量和进度?请分享一个成功协调外包项目的案例
  • 请谈谈你对运动规律的理解,并举例说明如何为无生命物体创造有质感的动画
  • 你是否有使用MotionMatching或动捕的经验?请描述相关项目和技术细节

匹配度报告

64
综合匹配度

高成长性游戏动画岗,技术前沿,薪资中上,但工作强度大,WLB一般。

适合人群
该职位最适合追求技术成长和职业发展的求职者,尤其是希望在3A级游戏项目中积累前沿动画经验的人。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

薪资水平在游戏行业中属于中上,但未明确提及福利,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及前沿技术如MotionMatching和动捕,且项目为大型3D游戏,技能成长空间大,发展性动机满足程度较高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity3D、Unreal Engine、动画蓝图、状态机、混合树、MotionMatching、动捕、程序化动画、物理动画
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

职位要求现场办公,且暗示高强度工作,生活化动机满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于高速增长赛道,但职位本身社会影响力有限,意义感动机满足程度一般。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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