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腾讯
《洛克王国:世界》-高级游戏策划-技能设计方向
立即应聘

《洛克王国:世界》-高级游戏策划-技能设计方向

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
战斗设计
游戏策划
手游
技能设计
回合制
洛克王国
平衡性
精灵收集

AI 估算 · 20k–40k

腾讯大厂高级策划岗,技能设计方向稀缺,薪资具有竞争力,深圳互联网薪酬水平高。

职位详情

关于这个职位

该职位是腾讯《洛克王国:世界》手游的高级游戏策划,专注于技能设计方向

你将负责技能特性、魔法设计和战斗平衡性,参与核心战斗系统的策划与制作,并在现有体系下持续创新
该岗位要求有丰富的回合制战斗策划经验,适合对精灵收集类游戏有深入理解的资深策划

最低要求

本科或以上学历,5年以上的回合制战斗策划、或2年以上战斗策划组长/主策划工作经验

性格开朗,细心负责,善于沟通,热爱游戏设计与游戏研发

工作职责

负责洛克王国手游的技能特性设计、主角魔法设计、平衡性管理工作

独立完成需求案撰写、跟进相关战斗系统制作并确保其按质按量完成
在既存技能设计体系下进行拓展并完成高品质机制设计、技能设计
尝试在上述工作中建立有一致性的技能设计理念并持续优化

优先资格

有精灵/宠物收集品类游戏经验者优先

熟悉洛克王国IP者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目知名度高,对个人品牌提升显著
  • 负责核心战斗系统,技能设计方向专业性强,可积累宝贵经验
  • 团队资源丰富,技术支持和美术品质有保障
  • 薪资和福利在行业内具有很强竞争力
  • 回合制战斗设计需兼顾数值与乐趣,平衡难度高
  • 可能面临频繁的版本迭代和加班,工作强度不低
  • 适合在回合制战斗策划领域有深厚积累,热爱精灵收集类游戏,希望在大平台中进一步打磨技能并承担核心设计职责的资深策划

缺点 / 挑战

  • 高级策划责任大,需对游戏整体体验负责,压力较大

角色解读

  • 成长为战斗系统主策划或游戏主策划,主导更核心的游戏系统设计
  • 横向拓展到其他游戏品类或项目管理方向,成为游戏制作人
  • 在腾讯内部可向专家路线发展,成为战斗策划领域的权威
  • 负责《洛克王国:世界》手游的技能特性、魔法设计及战斗平衡性管理,确保游戏数值合理、体验流畅
  • 独立撰写需求文档,跟进战斗系统开发,并保证功能按质按时交付
  • 在现有技能设计体系下进行创新拓展,设计高品质的机制和技能
  • 逐步建立系统化的技能设计理念,并通过持续优化形成方法论
  • 扎实的回合制战斗策划经验,5年以上或2年以上主策划/组长经验
  • 优秀的数值敏感度和平衡能力,能设计出既有趣又平衡的技能
  • 良好的沟通协作能力,能与程序、美术、测试等团队高效配合
  • 热爱游戏,特别是精灵/宠物收集品类,有深入理解

申请策略

  • 关注腾讯游戏学院和招聘动态,了解公司文化和项目风格
  • 面试时可准备一个技能设计的小demo或思路阐述,展示设计理念
  • 突出5年以上回合制战斗策划或2年以上组长/主策划经验
  • 详细展示过往项目的技能设计案例和平衡性成果,最好有数据支撑
  • 强调对洛克王国IP或精灵收集类游戏的熟悉程度和热情
  • 列出参与过的重要系统设计、需求文档撰写经验
  • 提前体验《洛克王国:世界》及同类产品,分析其技能设计思路
  • 学习数值策划相关知识,掌握常用的平衡性调整方法

面试指南

  • STAR原则:描述情境、任务、行动和结果,突出个人贡献和设计逻辑
  • 结构化回答:先定义问题,再给出设计目标,然后说明具体方案和权衡,最后总结成效
  • 以玩家体验为核心,从乐趣和平衡两方面阐述设计考量
  • 请举例说明你如何设计一个技能并保证其平衡性
  • 你认为《洛克王国》原作中哪些技能设计得好?为什么?
  • 在战斗系统中,你如何处理数值膨胀问题?
  • 你如何推动一次复杂的战斗功能从设计到上线?
  • 对当前回合制手游的战斗系统有什么改进想法?

匹配度报告

71
综合匹配度

腾讯大厂高级策划,核心战斗设计,高薪高压,发展空间大。

适合人群
该职位最适合追求高薪资、大平台和深度技能成长的资深游戏策划,对工作生活平衡要求较低者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

腾讯作为行业巨头,薪资水平领先,福利完善(如五险一金、补充医疗、免费餐饮等),稳定性高,但JD未明确具体薪资,综合评定补偿性动机满足程度较高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

职位要求资深经验,负责核心战斗设计,能积累高价值项目经验;腾讯内部技术分享、培训资源丰富,成长空间大。但JD未明确提及晋升或培训路径,发展性动机评分较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈回合制战斗、技能设计、平衡性
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

工作地点在深圳腾讯总部,现场办公,未提及灵活工作安排或WLB信息;游戏行业项目压力大,可能加班较多,生活化动机满足程度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于高速增长赛道,为玩家创造快乐有正向社会意义,但社会影响力中性。职位从事创意设计,有创新性,意义感动机中等偏高。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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