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腾讯
3D动作策略游戏《虚环》-3D角色设计师
立即应聘

3D动作策略游戏《虚环》-3D角色设计师

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
角色设计
PBR
ZBrush
NPR
风格化渲染
二次元

AI 估算 · 30k–50k

腾讯资深3D角色设计岗,二次元风格化渲染技能稀缺,市场竞争力强,月薪3-5万合理。

职位详情

关于这个职位

该职位负责主导腾讯二次元动作策略游戏《虚环》的角色美术风格,从2D设计到3D模型实现,并研发PBR+NPR材质等前沿技术

需要深刻理解二次元美学,用Maya、ZBrush等工具打造高品质角色资产,同时指导团队提升整体美术水平
适合对二次元有极高热情、追求极致视觉效果的资深角色设计师

最低要求

具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer完成高质量角色资产

深刻理解二次元面部美学和形体比例,擅长从2D到3D的神韵转化与风格塑造
同时具备对轮廓剪影及细节的归纳整合能力,能承担角色品质标杆职责
对二次元文化、主流二次元游戏的美术风格有深入研究和极高敏感度
拥有完整的PBR+NPR项目经验,对二次元和风格化有深入理解,能通过引擎调试实现高品质视觉表现
对于提升美术效果有执着的追求,对于产出品质有极致的要求,具备自主学习、问题解决与自我优化能力
具备良好的语言表达,沟通及理解能力

工作职责

负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现

深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆
主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地
负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师
深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案
关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与顶级二次元项目,作品影响力大
  • 技术前沿,深入PBR+NPR等风格化渲染领域,技能稀缺性强
  • 团队优秀,可与行业资深美术师合作,快速提升艺术造诣
  • 二次元审美需持续紧跟市场趋势,学习成本高
  • 游戏行业加班现象普遍,需具备较强的抗压能力
  • 适合对二次元有狂热爱、追求极致美术效果、愿意在技术深度上持续钻研的资深角色设计师

缺点 / 挑战

  • 美术要求极高,需不断突破自我,工作迭代压力大

角色解读

  • 成长为美术总监或技术美术(TA),在二次元领域建立个人品牌
  • 转向游戏制作人或艺术顾问,参与更高层面的创意决策
  • 在腾讯内部积累顶级项目经验后,可跳槽至其他头部游戏公司或创业
  • 主导二次元角色美术风格的定义与实现,从2D原画到3D模型的风格转化与品质把控
  • 研发PBR+NPR等风格化渲染技术方案,通过引擎调试实现高品质视觉表现
  • 对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导团队提升美术水平
  • 深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业技术建议
  • 精通Maya/3D Max、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer等建模和材质工具
  • 深刻理解二次元面部美学、形体比例及2D转3D的神韵转化
  • 具备完整的PBR+NPR项目经验,能通过引擎调试实现风格化渲染效果
  • 对二次元文化和主流二次元游戏的美术风格有极高敏感度

申请策略

  • 在简历中明确表达对二次元文化的热爱和独特见解,展现内驱力
  • 关注腾讯《虚环》项目的最新动态,面试时展示对项目的理解和兴趣
  • 重点展示二次元风格的角色作品集,包括2D原画和3D模型对比
  • 突出PBR+NPR相关项目的技术细节和最终效果截图
  • 强调在角色品质把控和团队指导方面的经验与成果
  • 列出熟练使用的工具链,尤其是ZBrush和Substance Painter的应用案例
  • 深入学习游戏引擎(如Unreal Engine或Unity)的渲染管线,提升材质调试能力
  • 研究市场热门二次元游戏的美术风格,寻找差异化和创新点

面试指南

  • 采用STAR法则:先讲情境(项目背景),再讲任务(目标),接着行动(你的技术决策和步骤),最后结果(最终效果与反馈)
  • 对于技术问题,强调原理理解与实验过程,展示解决问题的系统性思维
  • 请举例说明你如何将一个2D二次元角色原画转化为高质量的3D模型?
  • 在PBR+NPR项目中,你是如何平衡真实感与卡通风格的?
  • 遇到角色美术效果与性能冲突时,你会如何解决?
  • 描述一次你指导团队美术师提升作品质量的具体经历
  • 你对当前二次元游戏的美术趋势有何见解?如何保持作品的竞争力?
  • 准备一份高质量的作品集,包含不同阶段的截图、技术说明和个人贡献

匹配度报告

69
综合匹配度

腾讯大厂,高薪前沿技术岗,适合二次元狂热者,但工作强度大,WLB一般。

适合人群
适合追求高薪和前沿技术成长,能接受高强度工作节奏和现场办公的求职者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利90
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

90较高

腾讯作为上市大厂,薪酬福利在行业中处于顶尖水平,稳定性高,能够充分满足补偿性动机。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

85较高

该职位涉及PBR+NPR等前沿技术,且需要主导风格定义与团队指导,成长空间大,发展性动机得到较好满足。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈PBR、NPR、二次元、风格化渲染、Maya、ZBrush
成长机会指导并赋能团队美术师
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

工作地点仅限深圳,需现场办公,且游戏行业通常工作强度较大,JD未提及WLB,生活化动机满足程度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

二次元游戏行业处于高速增长赛道,职位涉及创新技术应用,具有一定的社会文化影响力,但使命感相对中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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