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Tencent logo
腾讯
技术美术-灯光向
立即应聘

技术美术-灯光向

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
性能优化
Unreal Engine
灯光设计
实时光照
Lookdev
Tod系统
烘焙光照
天气系统
画质分档

AI 估算 · 25k–45k

腾讯游戏资深技术灯光岗位,要求5年以上经验,结合大厂薪资水平与深圳市场,估算月薪2.5-4.5万,16薪。

职位详情

关于这个职位

该职位是腾讯游戏的技术美术(灯光方向),负责为游戏项目设计和实现高质量的灯光效果

你将与美术、关卡设计团队协作,确保场景视觉风格一致并优化性能
适合有5年以上游戏灯光经验、精通Unreal或Unity的资深人才

最低要求

具备5年以上游戏行业或相关领域的工作经验,有成功项目案例

熟练使用Unreal Engine或者Unity,熟悉实时光照和烘焙光照
对光影原理、色彩理论和视觉传达有深入理解
具备优秀的沟通和团队协作能力,能够在跨职能团队中高效工作
对游戏行业和视觉设计趋势保持敏锐的洞察力,具备创新精神和求知欲
对游戏内局外局内系统性架构,画质分档等策略或逻辑有了解

工作职责

根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果

与美术团队合作,确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致
与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度
优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果
跟进游戏开发过程中的灯光问题,与团队成员沟通并解决技术难题
根据项目需求和其他环节一同开发系统性工具以及流程管线的搭建和优化

优先资格

对复杂的灯光相关系统比如Tod,天气系统有一定了解或者有参与开发经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏平台资源丰富,项目知名度高,作品能触达亿万玩家,成就感强
  • 技术美术(灯光)是游戏视觉表现的关键环节,技能壁垒高,职业发展前景广阔
  • 团队成熟,技术支持和流程管线完善,有利于个人技术深度和广度的提升
  • 对光影和色彩的艺术敏感度要求极高,同时需兼顾性能优化,技术门槛高
  • 行业技术迭代快,需持续学习新的引擎特性与渲染技术
  • 适合具备扎实美术功底和强大技术能力的资深游戏灯光师,热爱游戏视觉表现,能在艺术与性能之间找到平衡的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏开发周期长,需与多团队频繁沟通,项目压力较大

角色解读

  • 可向技术美术专家方向深耕,成为灯光或渲染领域的权威
  • 也可转向技术总监或美术总监,负责更大范围的技术与艺术决策
  • 在腾讯平台有机会参与全球顶级项目,积累行业影响力,甚至转向图形学研发或工具链开发
  • 根据项目美术风格设计和实现游戏中的灯光效果,包括实时光照和烘焙光照
  • 与美术团队协作确保Lookdev环节视觉一致性,并与关卡设计师合作创建场景氛围
  • 优化灯光性能,在不影响画质的前提下达到最佳运行效率
  • 参与开发灯光相关的系统工具和流程管线,如Tod、天气系统等
  • 精通Unreal Engine或Unity的灯光系统,熟悉实时与烘焙光照技术
  • 深入理解光影原理、色彩理论和视觉传达
  • 具备优秀的沟通协作能力,能与美术、关卡、程序等多职能团队高效配合
  • 了解游戏内系统性架构、画质分档策略,以及复杂灯光系统(Tod、天气)的开发经验者优先

申请策略

  • 提前调研腾讯游戏正在开发的或已上线的项目,了解其美术风格和技术栈,在面试中展示针对性思考
  • 突出5年以上游戏灯光工作经验,列出参与成功项目案例,最好包含知名游戏
  • 详细描述在Unreal/Unity中使用灯光系统的具体技术细节和优化成果
  • 展示对光影、色彩理论的理解,可通过作品集或技术博客佐证
  • 强调与美术、关卡等团队的协作经历以及工具开发经验
  • 如果对Tod或天气系统不熟悉,建议学习相关开源项目或引擎内置方案
  • 深入了解引擎的渲染管线与性能分析工具,提升优化能力

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result) - 适用于项目经验类问题
  • 技术方案类问题:先阐述核心原理,再给出具体实现步骤,最后说明优缺点和适用场景
  • 请描述一个你在项目中优化灯光性能的具体案例,你是如何平衡画质和帧率的?
  • 在Unreal Engine中,如何实现动态昼夜循环?请简述技术方案
  • 当美术需求和性能限制冲突时,你是如何沟通和决策的?
  • 谈谈你对“画质分档”的理解,你会如何设计不同平台上的灯光策略?
  • 请介绍一个你参与开发的灯光相关工具或管线,它解决了什么问题?
  • 复习Unreal Engine和Unity的灯光系统,包括Lightmass、动态GI、Light Probes等

匹配度报告

69
综合匹配度

腾讯游戏资深技术灯光岗,薪资偏高、技术前沿,但工作地点固定,WLB一般。

适合人群
最适合追求技术成长和职业发展的资深灯光师,能接受现场办公和游戏行业正常强度。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

腾讯大厂提供具有竞争力的薪资和福利,估算月薪2.5-4.5万,16薪,薪酬水平偏高,但JD未明确具体福利。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

85较高

技术美术灯光方向处于游戏渲染前沿,使用主流现代技术(Unreal/Unity),参与顶级项目能快速提升技能,但JD未明确提及晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、Unity、实时光照、烘焙光照、Tod系统、天气系统
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

JD未提及弹性办公或远程,深圳现场办公,游戏行业强度较高,WLB不明确。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但腾讯游戏影响力大,作品能带来娱乐价值,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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