主导游戏场景与角色的渲染效果调试、材质设计制作,建立并优化标准化渲染流程
基于PBR理论体系实战应用,把控视觉品质,独立解决高复杂度渲染技术难题,对光影层次、材质细节呈现有极致追求,持续提升画面表现力
设计并实现游戏场景交互效果,结合渲染风格优化交互反馈视觉呈现以增强玩家沉浸感
负责场景特效制作、落地及迭代,精准匹配渲染优先级,确保与整体艺术风格统一
精通UE5引擎渲染管线功能及图形学原理,独立完成复杂场景/角色的材质系统搭建、渲染优化及特效性能调优,高效运用DCC工具协同美术团队完成相关技术实现
整合AI美术工具链,探索AI与Web Coding在游戏生产管线的创新应用并主导落地,提升渲染/材质制作效率
统筹美术与程序团队协作,攻克相关领域关键技术瓶颈