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腾讯
魔方在研轻动作风格化游戏预研项目关卡策划
立即应聘

魔方在研轻动作风格化游戏预研项目关卡策划

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏设计
ARPG
UE引擎
关卡策划
动作游戏
腾讯游戏
预研项目
国风
战斗平衡

AI 估算 · 20k–40k

腾讯大厂关卡策划,需UE和ARPG经验,薪资竞争力强;深圳互联网薪资水平较高。

职位详情

关于这个职位

本职位是腾讯游戏魔方工作室在研轻动作风格化游戏预研项目的关卡策划,负责设计国风动作游戏关卡、搭建白模、输出美术需求,并参与战斗内容制作和DEMO开发

适合有ARPG和UE引擎经验、热爱动作游戏的求职者

最低要求

具备战斗体系与数值框架设计经验,可主导或深度参与设计及标准制定,独立完成核心机制/技能的全流程落地与迭代

深入理解动作游戏战斗平衡与博弈关系,具备相应方法论与实践能力
热爱ARPG,熟悉头部产品与玩法,对手游及主机平台均有了解
有UE引擎使用经验,能够运用引擎直接验证设计方案
学习与表达能力突出,能快速适应新技术、清晰传递玩法设计意图
具备优秀的沟通协作能力和责任感,抗压性强,能推动团队高效执行
关注AI与游戏结合的趋势,有相关思考与学习意愿

工作职责

负责设计、跟进与落地国风动作游戏强表现的探索关卡

根据关卡玩法设计,搭建关卡白模,输出美术需求,配合场景美术完成关卡场景制作
参与完成关卡中战斗内容的制作
参与游戏部分内容切片的DEMO制作
参与部分关卡玩法的设计、制作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,资源丰富,项目影响力大
  • 预研项目创新空间大,能参与从0到1的创作
  • 积累UE引擎和动作游戏经验,技能保值度高
  • 团队专业,与顶尖人才共事
  • 预研项目不确定性高,可能面临方向调整
  • 动作游戏开发难度大,对战斗平衡和关卡设计要求高
  • 腾讯工作节奏较快,抗压能力要求高

缺点 / 挑战

  • 适合热爱动作游戏、有UE引擎经验、追求创新和挑战的关卡设计师

角色解读

  • 可向资深关卡策划、主策划发展,主导更大规模项目
  • 预研项目机会多,未来可转向制作人或创意总监
  • 积累UE引擎和动作游戏经验,在游戏行业具有高竞争力
  • 负责设计国风动作游戏的探索关卡,从概念到落地全程跟进
  • 搭建关卡白模并输出美术需求,与场景美术协作完成关卡场景
  • 参与战斗内容制作,包括怪物AI、技能机制等
  • 制作游戏切片DEMO,验证玩法设计
  • 精通UE引擎,能直接搭建关卡原型验证设计
  • 深入理解ARPG战斗平衡与博弈关系,具备数值框架设计经验
  • 热爱动作游戏,熟悉市面上头部手游及主机产品
  • 具备优秀的沟通协作能力,能推动多部门高效执行

申请策略

  • 关注腾讯游戏魔方工作室的最新动态,准备对预研项目的理解
  • 在简历中体现对国风动作游戏的热情
  • 突出动作游戏关卡设计案例,附上白模或视频demo
  • 展示UE引擎使用经验,如搭建过的关卡原型
  • 强调对ARPG战斗平衡的理解,可附相关分析文章
  • 体现沟通协作能力,如跨部门合作项目
  • 系统学习UE引擎关卡编辑器和蓝图系统
  • 深入分析几款头部ARPG的关卡和战斗设计

面试指南

  • 回答设计类问题时,遵循目标-方法-结果框架:明确设计目标,详述方法步骤,总结最终效果
  • 技术类问题,强调逻辑性和数据支撑,如展示参数调整依据
  • 开放性问题,展现学习意愿和行业洞察,结合具体产品分析
  • 请描述你设计过的一个最成功的关卡,从概念到落地过程
  • 如何确保动作游戏的战斗平衡?请举例说明
  • 你如何评估一个关卡的表现?使用哪些指标?
  • 在UE引擎中,如何进行关卡白模搭建和迭代?
  • 请谈谈你对AI与游戏设计结合的看法

匹配度报告

69
综合匹配度

腾讯大厂预研项目,UE引擎动作游戏关卡策划,薪资优厚,成长性强,但WLB一般。

适合人群
适合重视技术成长和项目创新、能接受高强度工作的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

腾讯大厂薪资福利优厚,但JD未明确薪资和福利细节,需面议。

薪资信号面议 (20K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

预研项目技术前沿,UE引擎和动作游戏经验积累快,但JD未提及晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、ARPG、AI与游戏结合
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

腾讯深圳总部现场办公,JD未提WLB,互联网游戏公司工作强度通常较大。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业稳定增长,国风动作游戏有文化价值,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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