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UE微恐轻动作项目-关卡策划(怪物设计)
UE微恐轻动作项目-关卡策划(怪物设计)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
Boss战
Roguelite
Ue蓝图
微恐
怪物设计
行为树
DDA
Eqs
PvE
AI 估算 · 20k–40k
腾讯大厂游戏策划岗,深圳地区中级薪资水平,技能需求较高,市场竞争力强。
职位详情
关于这个职位
该职位负责微恐轻动作PVE关卡中的怪物设计,涵盖怪物生态、Boss战机制及关卡事件
你将使用UE蓝图独立搭建怪物Demo,并协同美术、音效等团队打磨恐怖表现力
要求具备动作/恐怖游戏策划经验、熟练使用UE蓝图和行为树,并对民俗怪谈等题材有浓厚兴趣
最低要求
具备关卡/怪物玩法策划经验,有动作/射击/生存恐怖/大世界/搜索撤离等类型设计经历,需提供包含关卡或怪物的作品集
能熟练独立使用UE蓝图、行为树、黑板及环境查询系统(EQS)搭建NPC逻辑,有复杂Boss战或机制类怪物配置经验者优先
对多人合作PVE、Roguelite、规则怪谈、生存恐怖等类型有深入理解,能将“关卡”与“怪物”完美融合,产出极具差异化的PVE玩法
对民俗怪谈、都市异境、中式恐怖等微恐题材有浓厚兴趣,能够为怪物设计独特的视觉与机制创意
具备良好的审美与跨专业沟通能力,有电影镜头编排、戏剧导演、神话/民俗学研究背景或重度爱好者优先
工作职责
负责微恐轻动作PVE玩法关卡中的怪物生态、Boss战机制及关卡特殊事件的创意设计与全流程落地
独立产出怪物外观设计,技能组合、行为树逻辑,能使怪物行为与关卡环境产生深度交互
运用UE蓝图快速搭建怪物+关卡的Demo,敏捷迭代并验证新怪物的机制在微恐氛围下的压迫感、乐趣点与可行性
负责关卡内怪物刷新配置、战斗密度、关卡动态难度(DDA)及玩家心流体验的调优,确保单人或多人协作下的PVE战斗节奏与心跳体验
与主题美术、叙事、音效、战斗动画等模块紧密配合,打磨怪物的视觉包装、受击反馈与恐怖表现力,强化关卡在微恐调性下的整体表达
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大厂平台,项目资源丰富,职业发展空间大
- 微恐和轻动作类型结合,创意空间大,能积累独特设计经验
- 学习UE前沿技术(蓝图、行为树),提升技术美术能力
- 微恐游戏对氛围和细节要求高,需反复打磨,工作强度可能较大
- 竞争激烈,需要持续产出高质量作品集以保持竞争力
- 适合热爱恐怖游戏、擅长创意设计、具备UE开发能力的中级策划,希望在大平台深耕玩法设计的求职者
缺点 / 挑战
- 需要跨部门紧密协作,沟通成本较高
角色解读
- 从关卡策划向资深关卡策划或主策划发展,主导核心玩法设计
- 可转向战斗策划或系统策划,深化游戏机制设计能力
- 积累项目经验后,有机会成为制作人或创意总监,把控整体方向
- 负责微恐PVE关卡的怪物生态与Boss战机制设计,从创意到落地全流程跟进
- 使用UE蓝图独立搭建怪物行为Demo,快速迭代验证机制趣味性与压迫感
- 调优怪物刷新密度、战斗节奏及动态难度,确保玩家心流体验
- 与美术、音效、叙事团队协作,打磨怪物视觉表现与恐怖氛围
- 熟练使用UE蓝图、行为树、EQS等工具搭建NPC逻辑
- 具备动作/恐怖游戏策划经验,能设计差异化PVE玩法
- 深入理解多人合作、Roguelite等类型,能将关卡与怪物融合
- 对民俗怪谈、中式恐怖题材有浓厚兴趣和创意能力
申请策略
- 在简历中附上个人作品集或游戏Demo视频,展示怪物设计能力
- 了解腾讯游戏工作室文化,表达对微恐项目的热情
- 突出过往项目中的怪物设计案例,尤其是Boss战或机制类关卡,附作品集链接
- 强调UE蓝图、行为树的实际使用经验,可具体描述技术难点
- 体现对恐怖/微恐题材的理解,例如参与过相关类型游戏或研究
- 深入掌握UE行为树和EQS,使用官方文档和示例项目加强实践
- 了解主流恐怖游戏(如《逃生》《寂静岭》)的关卡设计思路
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述过往项目,突出设计思路和量化成果
- 结合具体案例,说明设计迭代过程(从原型到调优)
- 展示对玩家体验的理解,用数据或用户反馈支撑设计决策
- 请设计一个Boss战,并说明如何用UE行为树实现其AI
- 如何通过怪物刷新和DDA控制玩家心流?
- 你如何评估一个怪物的压迫感?举例说明
- 谈谈你玩过的最佳恐怖游戏,它的怪物设计好在哪里?
- 如何与美术、音效协作实现恐怖氛围?
职位点评
67
综合评分
腾讯游戏核心研发岗,技术栈主流,薪资面议,工作强度大但成长空间足。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技能成长和创意发挥、愿意接受较高工作强度的策划人才。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值65
薪资福利
70中等
腾讯作为行业巨头,薪资福利具有市场竞争力,但JD未明确薪资和具体福利,属于面议范畴。
薪资信号面议 (20K-40K/月)
成长发展
85较高
UE蓝图和行为树是当前主流技术,项目涉及微恐等热门类型,能快速提升策划与技术能力,但JD未提及晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈UE蓝图、行为树、EQS、Roguelite、DDA
业务类型profit_center
工作生活
40较低
工作地点固定深圳,JD未涉及弹性办公或远程,游戏行业加班较为普遍,生活平衡挑战较大。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
65中等
游戏行业成熟稳定,微恐题材具有一定社会文化价值,但整体社会影响力中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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