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Client Engineer, Unannounced 3A Project
Client Engineer, Unannounced 3A Project
发布于 大约 9 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
Aaa游戏
Sdk集成
Ui/Ux
代码审查
在线服务
游戏开发
问题排查
内部引擎
AI 估算 · 30k–50k
资深游戏客户端工程师,7年以上经验,上海大厂,薪资有竞争力
职位详情
关于这个职位
作为Client Engineer,你将参与一款未公布的3A级游戏项目的客户端开发
主要使用C++和视觉脚本在内部引擎上开发游戏功能和内容,并与策划、美术和其他工程师紧密协作,确保提供高质量的游戏体验
该职位需要7年以上开发经验,有游戏行业和在线服务经验者优先
最低要求
计算机科学、软件工程或相关领域学士学位,或同等专业经验
年以上软件开发经验,优先考虑具有在线服务经验的视频游戏行业背景
精通C++
具有开发各种游戏功能和内容的经验,深刻理解UI/UX实现工作流程
具有面向对象设计和软件架构经验
对软件工程最佳实践有深刻理解
强大的分析和解决问题的能力,能够快速识别、排查和解决问题
至少参与过一款商业游戏产品的发布
有在线服务经验者优先
工作职责
解决游戏客户端技术问题,帮助提供稳定高质量的游戏体验
使用C++和内部引擎的视觉脚本开发新功能并维护现有系统
解析游戏设计需求,实现游戏内容和平台功能
与其他工程师、制作人和游戏设计师紧密合作,实现游戏的总体愿景
通过代码审查、测试和修复错误来维护代码质量
集成和维护第三方库及SDK
通过开发工具和改进工作流程,支持跨职能团队,包括美术、设计和制作
优先资格
具有网络、渲染、AI或动画系统经验者优先
具有视觉脚本系统或商业游戏引擎中类似UI框架的经验或知识
具有移动游戏开发经验或知识不是必需的,但会被视为加分项
熟练使用现代AI辅助和智能工程工具
热爱电子游戏,致力于创造高质量玩家体验
AI 洞察
优缺点分析
优点
- EA作为行业巨头,平台资源丰富,福利待遇优厚,提供全球化协作机会
- 团队技术氛围浓厚,能向资深工程师和总监学习,积累宝贵经验
- 工作内容涵盖客户端全链路,从功能开发到线上维护,技能提升空间大
- 内部引擎可能非开源通用技术,学习曲线陡峭,需快速掌握特有工具链
- 对经验要求高(7年+),竞争激烈,需有扎实的项目积累和问题解决能力
- 适合有多年游戏开发经验、精通C++、热爱3A品质、追求技术深度和行业影响力的资深工程师
缺点 / 挑战
- 参与未公布的3A大作,技术挑战与成就感并存,能接触顶级游戏引擎和开发流程
- A游戏开发节奏快、强度较高,需适应多版本迭代和在线服务压力
角色解读
- 可在客户端领域深耕,逐步成为技术专家或主工程师,主导核心模块设计与优化
- 也可向技术总监或制作方向转型,利用对游戏开发全流程的理解,转向管理或策划岗位
- EA提供丰富的内部培训和跨项目机会,未来可参与更多3A大作或多平台项目开发
- 使用C++和视觉脚本在内部引擎上开发游戏客户端功能和内容,确保代码质量与性能
- 与策划、美术和其他工程师协作,将设计需求转化为可玩的游戏内容,并集成第三方SDK
- 解决线上问题,提供在线服务支持,保障玩家体验的稳定性和流畅性
- 参与代码审查、测试和调试,维护代码库的健康度,并持续优化工具和工作流程
- 精通C++及面向对象设计,具备扎实的软件架构能力
- 熟悉游戏开发流程,有完整的商业游戏项目经验,了解在线服务模式
- 掌握视觉脚本或UI框架,能高效实现UI/UX需求
- 具备出色的分析和故障排查能力,能独立解决复杂技术问题
申请策略
- 深入了解EA SPORTS的品牌和该系列游戏,面试中展示对体育游戏或3A项目的热情
- 准备一个你参与过的游戏功能从设计到上线的完整案例,体现全流程把控能力
- 突出参与过的商业游戏项目,特别是AAA或在线服务游戏,并说明你的具体贡献
- 强调C++技能和面向对象设计经验,列出你攻克的技术难点和性能优化案例
- 展示UI/UX相关开发经验,如使用过视觉脚本或游戏引擎的UI系统
- 提及协作和问题解决能力,例如跨团队合作或线上问题应急处理案例
- 复习C++高级特性(如多线程、内存管理)和设计模式,准备系统设计问题
- 了解UE或Unity等商业引擎的客户端模块,对比内部引擎的异同
面试指南
- 使用STAR法则:先说明项目背景和问题,然后描述你的具体行动(如选择的技术方案、协作方式),最后展示结果(性能提升、问题解决等)
- 强调数据驱动:用具体指标(帧率、加载时间、内存占用)证明你的优化效果
- 体现工程化思维:不仅关注代码本身,还注重可维护性、可测试性和团队效率
- 请描述你参与过的一个游戏客户端功能,从设计到实现的全过程
- 如何优化C++代码性能?举例说明你解决过的性能瓶颈
- 在多人协作开发时,如何保证代码质量和一致性?
- 当线上出现严重问题时,你的排查和修复流程是什么?
- 你对面向对象设计原则的理解?请结合游戏开发场景举例
职位点评
67
综合评分
大厂3A项目、前沿技术栈、薪资优厚,但工作强度和现场办公要求较高。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和行业影响力的资深工程师,能接受一定工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
70中等
EA作为跨国公司,薪资福利在行业内有竞争力,但JD未披露具体薪资,补偿性满足程度中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)
福利待遇healthcare coverage、mental well-being support、retirement savings、paid time off、family leaves、complimentary games
成长发展
85较高
该职位能深度参与3A项目,使用现代C++和内部引擎,成长机会多,发展性满足程度高。
技术前沿主流现代技术
技术栈C++、visual scripting、游戏引擎、SDK集成、AI辅助工具
成长机会opportunities for growth
业务类型profit_center
工作生活
40较低
未提及远程或弹性工作,游戏行业通常工作强度较大,生活方式满足程度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业具有娱乐和社交价值,但3A项目更注重商业成功,社会影响力中性,意义感满足程度一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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