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NAMI-测试工程师(关卡方向)

NAMI-测试工程师(关卡方向)

发布于 2 小时前

普通员工/个人贡献者

AI 估算 · 1.5–2.5万 · AI 参考估算
中级经验
大专
全职员工仅现场办公游戏测试
游戏测试
Bug追踪
Ue引擎
关卡测试
团队协作
流程测试
游戏策划

值不值得投

70综合评分

综合评分 70

大厂核心项目测试岗,技术成长性好,但工作节奏较快

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

2.0万

与游戏测试中位数基本持平

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 260 个在招 · 其中游戏测试 13 个

市场机会

选择适中

广州 · 游戏测试 · 28 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏关卡、任务及副本内容的测试工作,确保流程完整与玩法体验质量

执行测试用例并记录问题,协助定位BUG,跟进修复闭环
同时参与需求评审,利用引擎工具检查关卡数据,并与策划、程序等多部门协作保障版本稳定上线

最低要求

大专及以上学历,2年以上游戏测试经验,有关卡、剧情或副本测试经验者优先

熟悉游戏测试流程,了解UE引擎或其他关卡编辑器基本操作
热爱游戏,对玩法体验有良好感知力,能提出有效的体验反馈
工作细致、有责任心,具备一定的问题分析与总结能力
具备良好的沟通能力与团队协作意识,能适应多任务与快节奏开发环境

工作职责

负责游戏关卡、任务、副本及场景相关内容的测试,确保流程完整性与玩法体验质量

根据测试计划执行测试用例,准确记录测试结果与问题,协助定位BUG原因
参与需求评审,理解设计意图,提前发现风险并提出基础性改进建议
跟进BUG修复与版本更新,验证修复结果,保障功能稳定上线
使用引擎编辑器或工具进行关卡数据与资源检查,能在指导下搭建测试环境
与策划、程序、美术等岗位保持沟通,确保问题及时反馈与修复闭环

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 头部游戏公司平台,接触前沿游戏项目
  • 技能垂直度高,易积累关卡测试专长
  • 游戏行业节奏快,版本上线前加班较多
  • 需适应高强度的多任务并行环境
  • 热爱游戏、细心严谨且抗压能力强的测试工程师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深关卡测试专家、测试组长或转岗为关卡策划方向发展
  • 专注于游戏关卡和副本的玩法测试,确保玩家体验流畅无BUG
  • 熟练掌握UE引擎基础操作,具备敏锐的游戏手感体验和逻辑分析能力

申请策略

  • 准备一份详细的游戏拆解报告或测试案例集,展示对玩法设计的理解
  • 突出UE引擎操作经验、过往负责的关卡类型及发现的重大BUG案例
  • 加强自动化测试脚本编写能力,深入学习游戏引擎底层逻辑

面试指南

  • 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体案例,强调问题分析深度和跨部门协作效率
  • 请描述一次你发现并推动解决的复杂关卡BUG经历
  • 如何评估一个关卡的玩法体验是否合格?
  • 在UE引擎中,你通常如何进行资源检查和性能优化测试?
  • 复习UE引擎常用调试工具,准备1-2个自己深入游玩并分析优缺点的游戏案例

职位点评

薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利

75中等

大厂C轮融资阶段,薪资处于市场中上水平,福利体系完善,稳定性较好。

薪资信号未披露(AI估算:1.5千–2.5万/月)

成长发展

80较高

涉及UE引擎和关卡设计,技术栈主流且专业性强,有助于在垂直领域深耕。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE引擎、关卡编辑器、测试流程
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业普遍节奏快,JD明确提及“适应快节奏”,WLB可能面临挑战。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

65中等

通过提升游戏体验间接影响玩家,具有一定的文化产品价值,但社会影响力相对有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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