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库洛游戏
营销中心-CG动画师(资深/组长定位)

营销中心-CG动画师(资深/组长定位)

发布于 3 小时前

基层主管/组长

AI 估算 · 2.0–3.5万 · AI 参考估算
中级经验
大专
全职员工仅现场办公三维动画
三维动画
Cg动画
Ue引擎
Unity引擎
动作设计
外包管理
游戏制作
镜头预演

值不值得投

74综合评分

综合评分 74

头部游戏厂商机组,侧重UE/Unity技术与项目管理,发展性好但工作强度可能较高

从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。

薪资怎么样

参考估算薪资

根据职位描述推断,供对比参考

发布情况

新岗位 · 今天发布

公司情况

这家公司招聘很活跃

约 260 个在招

市场机会

选择不多

广州 · 三维动画 · 1 个在招

职位详情

关于这个职位

负责游戏CG及过场动画的动作设计、镜头预演与制作审核,协调内部团队确保质量达标

同时承担外包管理职责,提供专业监修与解决方案
需具备UE/Unity引擎技术优先,拥有影视动画流程经验及优秀的镜头感与审美能力

最低要求

大专及以上学历,3年以上动画制作和管理经验,会UE、Unity等引擎技术者优先

参与过院线电影或者游戏CG制作,深入了解影视动画中期流程和制作
良好的动画设计制作基础,对于角色动作运动节奏有较强的理解能力,想象力丰富,镜头把控力强,具有良好的镜头感和审美修养
较强的沟通表达能力、责任心和学习能力,具有渴望做出优秀的动画作品的驱动力
对创作有追求,关注CG作品及动画电影,对游戏行业有热情,愿意尝试游戏影视相关开发

工作职责

负责游戏CG和过场动画的动作设计、镜头预演以及动画的设计、制作和审核工作

在内部与导演、美术、后期良好的配合及协作,确保游戏CG和过场动画的质量和效果达到预期;
负责跟进游戏CG、过场动画等内容的外包管理工作,能够监修并提供专业的解决方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 库洛游戏作为头部二次元游戏厂商,项目品质高,能积累高质量作品集
  • 涉及UE/Unity前沿技术栈,提升技术竞争力
  • 组长职位提供管理经验和团队领导机会
  • 游戏行业节奏快,项目上线前可能面临高强度加班
  • 对审美和技术的双重高标准要求带来较大心理负担
  • 适合具备扎实动画功底、熟悉游戏引擎、且有管理意愿和经验的中高级动画人才,追求高品质内容创作的求职者

缺点 / 挑战

  • 需要兼顾创作与管理双重压力,外包管理和跨部门沟通耗时较多

角色解读

  • 可向高级动画总监、艺术指导(Art Director)方向发展,或转型为专注于技术美术(TA)的专家角色,负责更复杂的管线搭建
  • 主导游戏CG和过场动画的视觉呈现,包括动作设计、镜头预演和最终审核
  • 协调内部美术、导演团队,并管理外部外包供应商,确保交付质量
  • 精通UE或Unity引擎的动画制作流程
  • 深厚的影视动画中期制作经验
  • 极强的镜头语言把控力和角色动作节奏感
  • 优秀的项目管理与外包沟通能力

申请策略

  • 准备一份包含不同风格(写实、二次元)的Demo Reel,展示镜头调度能力
  • 了解库洛游戏现有产品(如《鸣潮》)的美术风格,在面试中体现针对性思考
  • 重点展示参与过的院线电影或知名游戏CG项目,突出在UE/Unity中的具体技术应用
  • 量化外包管理成果(如管理规模、效率提升)
  • 强调镜头语言和动作设计的代表作链接
  • 深化对UE5 MetaHuman或Nanite等新技术的理解
  • 提升项目管理工具(如ShotGrid)的使用熟练度
  • 加强商业沟通和谈判技巧,以应对复杂的外包合作

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述具体案例
  • 强调数据驱动的决策过程(如通过测试优化管线)
  • 展现解决问题的系统性思维,而非单一技术视角
  • 请分享一个你处理过的最复杂的镜头预演案例,你是如何平衡艺术效果与技术限制的?
  • 在面对外包商交付质量不达标时,你通常采取哪些具体措施进行纠偏?
  • 你认为UE引擎相比传统动画流程,在游戏CG制作中最大的优势和挑战是什么?
  • 如何评估和优化动画制作的管线效率?
  • 复习UE/Unity动画模块的高级功能

职位点评

薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

库洛游戏作为C轮后的大型企业,薪资竞争力较强,且组长级别通常享有较高的薪酬包和年终奖,符合市场水准以上水平。

薪资信号未披露(AI估算:2.0千–3.5万/月)

成长发展

85较高

职位明确要求UE/Unity引擎技术,属于主流现代技术栈,且涉及管理职责,有利于职业纵向晋升和横向技能拓展。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、Unity、CG动画、镜头预演
业务类型profit_center

工作生活

50较低

游戏行业普遍存在项目制加班文化,且该职位为现场办公,WLB信号不明确,可能面临一定的工作强度压力。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有广泛的文化影响力,参与高品质CG制作能满足创作者的表达欲和行业成就感,社会影响力中等偏上。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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