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腾讯
无畏契约手游-高级3D场景设计师
立即应聘

无畏契约手游-高级3D场景设计师

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
性能优化
外包管理
UE4
风格化
手游
Dcc软件
3D场景设计
美术白盒
关卡编辑

AI 估算 · 30k–50k

高级3D场景设计师,腾讯大厂,深圳,薪资有竞争力,项目影响力大。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏的高级3D场景设计师,你将主导《无畏契约手游》的场景搭建与视觉风格,负责从前期白盒到最终效果的全流程制作

需要熟练运用UE4引擎和DCC软件,平衡美术效果与性能,同时管理外包资产,确保项目品质
这是一个参与顶尖手游项目、输出高品质场景作品的机会

最低要求

年以上场景工作经验,有风格化物件制作经验,有过完整上线项目经验优先

熟练掌握DCC软件
熟练使用UE4引擎,对引擎各个模块基本了解,并对效果与性能取舍有判断能力
有较高的审美,对画面层次节奏色彩变化及场景风格化有一定的理解
具备良好的沟通能力,跨部门沟通协作
具备高度的自驱性和学习能力,对场景品质有一定的追求

工作职责

负责搭建前期美术白盒,配合调优关卡体验

负责设计并制作游戏内合理的场景结构、灯光效果,环境氛围等
负责制定地图规范文档输出和总结项目经验的能力
负责游戏地图的美术效果和性能消耗的平衡,在性能范围内探索高品质场景
负责3D场景地图关卡编辑制作,管理与制作游戏关卡中的场景资源,制作出符合项目标准的地图
负责外包资产跟进,优化制作流程及文档提升合作效率及品质

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入腾讯,参与顶级手游《无畏契约》的开发,作品影响亿万玩家
  • 公司提供成熟的技术支持和丰富的项目资源,个人成长空间大
  • 岗位高级,薪资优厚,福利完善(五险一金、年终奖等)
  • 与行业顶尖人才共事,积累高质量项目经验
  • 对审美和技术能力要求高,需持续学习新技术以保持竞争力
  • 涉及外包管理,需要良好的沟通和流程优化能力
  • 适合具有5年以上3D场景经验、热爱游戏、追求高品质视觉呈现、并希望在头部平台发挥影响力的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大,需要适应项目周期压力

角色解读

  • 持续深耕场景设计领域,成为资深场景专家或美术指导
  • 向技术美术(TA)方向发展,结合程序化生成和性能优化
  • 积累项目经验后,可晋升为场景组长或主美,负责团队管理
  • 负责从零搭建场景白盒,与策划配合优化关卡体验,确保玩法与视觉的融合
  • 设计并制作场景结构、灯光、氛围,产出高品质的游戏环境
  • 使用UE4引擎进行关卡编辑和资源管理,平衡美术效果与性能
  • 管理外包资产,制定规范文档,提升整体制作效率与品质
  • 精通UE4引擎,熟悉各个模块,能判断效果与性能的取舍
  • 熟练掌握DCC软件(如3ds Max、Maya、Blender等),具备风格化物件制作能力
  • 拥有较高的审美水平,对色彩、光影、节奏有深刻理解
  • 良好的沟通能力和自驱力,能跨部门协作并持续学习

申请策略

  • 提前了解《无畏契约》手游的美术风格和项目方向,在面试中展现对游戏的理解
  • 准备1-2个完整的场景设计案例,说明从概念到实现的思路和挑战
  • 突出完整上线项目经验,尤其是风格化场景和UE4引擎作品
  • 展示个人作品集,重点放在场景灯光、氛围和性能优化案例
  • 强调在跨部门协作和外包管理中的成功经验
  • 如有技术美术能力或程序化生成经验,务必提及
  • 深入学习UE5新特性,提升性能优化和高级渲染技巧
  • 补充风格化场景设计知识,如Low Poly、手绘贴图等

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出个人贡献和解决问题能力
  • 技术+审美结合:先阐述技术实现(如引擎设置、资源优化),再说明审美考量(色彩、光影、氛围)
  • 项目思维:强调从整体项目角度出发,平衡各环节需求(策划、美术、性能)
  • 请介绍一下你参与过的一个完整上线项目,你在场景设计中具体负责什么?
  • 如何平衡UE4引擎中的美术效果和性能?请举例说明
  • 你如何管理外包资产?遇到质量或进度问题时如何处理?
  • 你对场景风格化有什么理解?如何实现统一的美术风格?
  • 在设计场景灯光时,你通常考虑哪些因素?

职位点评

64
综合评分

大厂高薪,顶级项目,技术主流,但加班常态,WLB有限。

更适合这类人
最适合重视薪资和职业成就的资深游戏场景设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展70
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

高级岗位,腾讯大厂,薪资水平在行业中偏高,福利完善(五险一金、年终奖等),能满足补偿性动机。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

70中等

岗位涉及顶尖手游项目,技术栈(UE4)主流,但高级岗位提升空间有限,成长更多依赖项目经验积累。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4、DCC软件、3D场景设计
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,深圳且游戏行业加班普遍,JD未提及WLB相关,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定增长,团队产出影响亿万玩家,有一定社会影响力,但使命感通常不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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