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腾讯
《逆战:未来》关卡策划-新星引力计划
立即应聘

《逆战:未来》关卡策划-新星引力计划

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
关卡设计
PvE
FPS
游戏策划
叙事设计
敏捷迭代
射击游戏
Ue4/Ue5
怪物Ai

AI 估算 · 15k–25k

腾讯大厂中级关卡策划,广州薪资水平,通常附带丰厚年终奖和项目奖金

职位详情

关于这个职位

作为《逆战:未来》的关卡策划,你将负责射击游戏的关卡设计与搭建,推动创意玩法落地

需要具备2年以上游戏设计经验,熟悉主流引擎,热爱FPS游戏,并参与关卡艺术表现与叙事设计
这是一个在腾讯大厂参与顶级IP的绝佳机会

最低要求

年以上游戏设计经验,具有关卡设计的相关知识,有PVE向FPS射击项目经验优先

熟练掌握主流商业引擎,有较强的动手能力和问题解决能力
热爱主流游戏和各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力
有怪物AI设计与落地经验者优先

工作职责

负责射击游戏的关卡设计与搭建工作,推动游戏关卡和玩法规则的创意设计与落地迭代

负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代
深度参与并推动关卡艺术表现、关卡叙事内容的设计制作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯作为顶级游戏公司,平台大、资源丰富,能参与一线IP开发
  • 关卡策划是游戏核心岗位,技能积累性强,职业发展路径明确
  • 团队成熟,能学习到系统的游戏设计方法论和工业化流程
  • FPS关卡设计对细节和玩家体验要求极高,需要反复测试调整
  • 作为中级岗位,需快速产出高质量方案,并适应敏捷迭代节奏
  • 适合热爱FPS游戏、有扎实关卡设计经验、愿意在腾讯大平台深耕的成熟策划

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,可能需要应对项目排期压力,工作强度较大

角色解读

  • 从关卡策划成长为资深关卡设计师或主策划,主导大型关卡项目
  • 可转向游戏整体玩法设计,成为游戏制作人或创意总监
  • 在腾讯内部可横向调岗至其他项目组,积累多品类经验
  • 你需要设计FPS游戏的关卡地图,包括地形、掩体、敌人配置和玩法流程
  • 负责用UE引擎搭建关卡原型,快速验证创意玩法并迭代优化
  • 与美术、叙事设计师合作,确保关卡在视觉和故事上具有沉浸感
  • 扎实的关卡设计知识,理解空间节奏、难度曲线和玩家体验
  • 熟练使用主流商业引擎(如UE4/UE5),具备蓝图或脚本能力
  • 对FPS和各类游戏有深度理解,能分析并借鉴优秀设计

申请策略

  • 面试前准备一个完整的关卡设计文档,包含概念图、流程图和核心玩法说明
  • 关注腾讯游戏的文化和价值观,在面试中展现你对游戏品质的追求
  • 突出你参与过的FPS或PVE射击项目,尤其是你独立负责的关卡设计案例
  • 展示你使用UE引擎搭建关卡的成果,包括截图、视频或可执行演示
  • 描述你在游戏中优化玩家体验的具体方法,如如何调整敌人AI或空间布局
  • 如果对怪物AI不熟悉,可自学行为树或状态机设计,提升竞争力
  • 熟悉《逆战》系列或同类FPS游戏,分析其关卡结构,准备设计思路

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答行为问题,具体说明你的设计决策
  • 对于设计题,先明确关卡目标(如教学、高潮),再分步骤描述布局、敌人和奖励
  • 提及数据驱动的设计思维,例如通过测试反馈调整怪物密度或路径
  • 请设计一个FPS关卡的开场15分钟流程,包括敌人配置和节奏控制
  • 你之前项目中遇到的最大设计挑战是什么?如何解决的?
  • 如何评估一个关卡的成功与否?你会用什么数据指标?
  • 请举例你如何使用UE引擎快速迭代一个玩法原型
  • 谈谈你对《逆战》系列或同类游戏的理解,有哪些改进建议?

职位点评

65
综合评分

腾讯FPS关卡策划,薪资竞争力强、技术成长空间大,但工作强度可能较高。

更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展的求职者,尤其是希望在大厂积累FPS关卡经验的设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

70中等

腾讯薪资在行业内具有竞争力,但JD未披露具体数额,试用期和年终奖通常丰厚。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

80较高

使用主流游戏引擎参与顶级IP开发,技能成长空间大,但未明确提及晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE4/UE5、蓝图、怪物AI、关卡搭建
业务类型profit_center

工作生活

50较低

广州现场办公,未提及弹性工作或远程选项,游戏行业加班文化普遍。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于高速增长赛道,但该职位社会影响力一般,主要为玩家创造娱乐体验。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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